灯光作用:照明、烘托气氛、细节(光影关系)
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    灯光类型:点光(模拟白炽灯)、聚光(模拟舞台灯、手电光)、区域光(面光源,使用频率高)、日光(模拟天光/太阳光)、IES(灯光文件,避光灯)

    照明方式:灯光照明、天空照明、HDR照明、对象照明

    投影:光源面积越大,投影越柔和;光源面积越小,投影越硬

    反光板:增加对象自身亮度细节

    灯光排除:可以让某个物体不受灯光的影响 (把物体拖入灯光工程—对象 即可不受灯光影响)

    全局光照:1. C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机
    全局光照可以使物体之间进行多次反弹,更好的模拟了大自然的光线反弹情况,开启后画面更真实
    2. 漫射深度:光线反弹次数
    3.Gamma : 可以提高场景中的亮度
    4.采样: 提高场景精度

    环境吸收: 对物体相接处或物体本身折角处产生的阴影进行处理,增加阴影,使阴影效果更接近自然界的效果,更真实

    对象照明: 给对象加发光材质,调加全局光照,给对象加合成标签—取消摄像机可见
    布光方法:
    三点布光:主光 辅助光(比主光暗) 顶光或者轮廓光(背面)

    灯光效果:
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    布光方式(参考学习):
    布光方式.jpg
    素材及参考链接:https://pan.baidu.com/s/1oiUlFE67WqceSh0s94JAYw
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