刚体动力学:
动力学
设置初始形态:运动对象某一时刻的姿态可以被设置为动力学产生的初始形态
激发(什么时候产生动力学):立即:开始播放时即产生动力学
在锋速:对象有运动时产生动力学属性
开启碰撞:对象被碰撞后才会产生被碰撞的动力学属性
自定义初速度:可以设置朝XYZ方向的抛射和旋转
碰撞
继承标签:无:只有父级会有动力学属性
应用标签到子级:所有子级下的模型也有都有动力学属性
外形: 1. 模型比较复杂(静止)时用静态网格;模型有运动时用动态网格
2.封闭的碰撞外形模型之间不能有穿插,否则会炸
质量
使用:可以自定义物体的质量或密度
自定义中心:等同于自定义重心,如不倒翁效果
力
跟随位移、跟随旋转:产生对象反作用于重力的效果
缓存
烘焙:可以把动力学数据缓存到电脑里,可以实时预览
案例步骤:1.模型整体加碰撞体标签—外形为动态网格—继承标签应用到标签子级—独立元素全部
2.小球加刚体标签—继承标签应用到标签子级—独立元素全部
3.小球掉落到盒子后设置初始形态
4.整体做动画
素材链接:https://pan.baidu.com/s/1cz3mgLWl4BNuVYcVj98OIA
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