刚体动画案例.gif

    刚体动力学:
    动力学
    设置初始形态:运动对象某一时刻的姿态可以被设置为动力学产生的初始形态
    激发(什么时候产生动力学):立即:开始播放时即产生动力学
    在锋速:对象有运动时产生动力学属性
    开启碰撞:对象被碰撞后才会产生被碰撞的动力学属性
    自定义初速度:可以设置朝XYZ方向的抛射和旋转
    碰撞
    继承标签:无:只有父级会有动力学属性
    应用标签到子级:所有子级下的模型也有都有动力学属性
    外形: 1. 模型比较复杂(静止)时用静态网格;模型有运动时用动态网格
    2.封闭的碰撞外形模型之间不能有穿插,否则会炸
    质量
    使用:可以自定义物体的质量或密度
    自定义中心:等同于自定义重心,如不倒翁效果

    跟随位移、跟随旋转:产生对象反作用于重力的效果
    缓存
    烘焙:可以把动力学数据缓存到电脑里,可以实时预览

    案例步骤:1.模型整体加碰撞体标签—外形为动态网格—继承标签应用到标签子级—独立元素全部
    2.小球加刚体标签—继承标签应用到标签子级—独立元素全部
    3.小球掉落到盒子后设置初始形态
    4.整体做动画

    素材链接:https://pan.baidu.com/s/1cz3mgLWl4BNuVYcVj98OIA
    提取码:0000
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