由类创建对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:

  1. //圆周率
  2. const double PI = 3.14;
  3. //1、封装的意义
  4. //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
  5. //封装一个圆类,求圆的周长
  6. //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
  7. class Circle
  8. {
  9. public: //访问权限 公共的权限
  10. //属性
  11. int m_r;//半径
  12. //行为
  13. //获取到圆的周长
  14. double calculateZC()
  15. {
  16. //2 * pi * r
  17. //获取圆的周长
  18. return 2 * PI * m_r;
  19. }
  20. };
  21. int main() {
  22. //通过圆类,创建圆的对象
  23. // c1就是一个具体的圆
  24. Circle c1;
  25. c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  26. //2 * pi * 10 = = 62.8
  27. cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:

  1. //学生类
  2. class Student {
  3. public:
  4. void setName(string name) {
  5. m_name = name;
  6. }
  7. void setID(int id) {
  8. m_id = id;
  9. }
  10. void showStudent() {
  11. cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  12. }
  13. public:
  14. string m_name;
  15. int m_id;
  16. };
  17. int main() {
  18. Student stu;
  19. stu.setName("德玛西亚");
  20. stu.setID(250);
  21. stu.showStudent();
  22. system("pause");
  23. return 0;
  24. }
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. class stu {
  5. public:
  6. int score1;
  7. int score2;
  8. string name;
  9. double ave() {
  10. return (score1 + score2) / 2;
  11. }
  12. };
  13. int main() {
  14. stu s1;
  15. s1.score1 = 80;
  16. s1.score2 = 90;
  17. s1.name = "ZhangSan";
  18. cout << s1.name << endl << s1.ave() << endl;
  19. return 0;
  20. }

类的简单定义和C语言中的结构体非常相似,但常规的类中却有着更加复杂的功能。

权限

有三种访问权限

  1. 公有权限 public 成员类内可以访问 类外可以访问 继承可访问
  2. 保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 继承可访问
  3. 私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 继承不可访问 | 权限名 | 类内权限 | 继承权限 | 类外权限 | | —- | —- | —- | —- | | public | 允许 | 允许 | 允许 | | protected | 允许 | 允许 | 不允许 | | private | 允许 | 不允许 | 不允许 |

示例:

  1. //三种权限
  2. //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  3. //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  4. //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
  5. class Person
  6. {
  7. //姓名 公共权限
  8. public:
  9. string m_Name;
  10. //汽车 保护权限
  11. protected:
  12. string m_Car;
  13. //银行卡密码 私有权限
  14. private:
  15. int m_Password;
  16. public:
  17. void func()
  18. {
  19. m_Name = "张三";
  20. m_Car = "拖拉机";
  21. m_Password = 123456;
  22. }
  23. };
  24. int main() {
  25. Person p;
  26. p.m_Name = "李四";
  27. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
  28. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  29. system("pause");
  30. return 0;
  31. }

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
    1. class C1
    2. {
    3. int m_A; //默认是私有权限
    4. };
    5. struct C2
    6. {
    7. int m_A; //默认是公共权限
    8. };
    9. int main() {
    10. C1 c1;
    11. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    12. C2 c2;
    13. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }
    ```cpp

    include

    include

    using namespace std;

class Student { public: string name; int sex = 0; int height; int weight; //We can change above four members private: double score1; //This is accessable by a public portal; double score2; //This is accessable by a public portal; double avg; //We cannot access this, but we can read it by public portal; protected: string tel; string add; public: void wScore1(double i_socre) { score1 = i_socre; } void wScore2(double i_score) { score2 = i_score; } double GetAvg() { return (score1 + score2) / 2; } void wTel(string i_tel) { tel = i_tel; } string GetTel() { return tel; } }; int main() { Student s1; s1.wScore1(80); s1.wScore2(90); cout << s1.GetAvg() << endl; s1.wTel(“135132”); cout << s1.GetTel() << endl; return 0; }

```