由类创建对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class stu {
public:
int score1;
int score2;
string name;
double ave() {
return (score1 + score2) / 2;
}
};
int main() {
stu s1;
s1.score1 = 80;
s1.score2 = 90;
s1.name = "ZhangSan";
cout << s1.name << endl << s1.ave() << endl;
return 0;
}
类的简单定义和C语言中的结构体非常相似,但常规的类中却有着更加复杂的功能。
权限
有三种访问权限
- 公有权限 public 成员类内可以访问 类外可以访问 继承可访问
- 保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 继承可访问
- 私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 继承不可访问 | 权限名 | 类内权限 | 继承权限 | 类外权限 | | —- | —- | —- | —- | | public | 允许 | 允许 | 允许 | | protected | 允许 | 允许 | 不允许 | | private | 允许 | 不允许 | 不允许 |
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
```cppclass C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
include
include
using namespace std;
class Student { public: string name; int sex = 0; int height; int weight; //We can change above four members private: double score1; //This is accessable by a public portal; double score2; //This is accessable by a public portal; double avg; //We cannot access this, but we can read it by public portal; protected: string tel; string add; public: void wScore1(double i_socre) { score1 = i_socre; } void wScore2(double i_score) { score2 = i_score; } double GetAvg() { return (score1 + score2) / 2; } void wTel(string i_tel) { tel = i_tel; } string GetTel() { return tel; } }; int main() { Student s1; s1.wScore1(80); s1.wScore2(90); cout << s1.GetAvg() << endl; s1.wTel(“135132”); cout << s1.GetTel() << endl; return 0; }
```