const修饰this指针
class Person
{
public:
//this 指针的本质是 Person * const this
//是一个指针常量,这个指针常量指向对象,且不可更改
//因此除非对象是空,否则this不为空,且不可作为左值修改
//在成员函数后面加const 修饰的是this的指向,
//让指针指向的值也不可修改
//加const后本质是 const Person * const this
void showPerson() //const// 加在这里
{
this->m_a = 0;
//this = NULL;
}
int m_a;
};
若想修改在常函数中的变量,需要在变量前加入mutable修饰符
mutable修饰符
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPerson() //const// 加在这里
{
//this->m_a = 0;
//this = NULL;
}
void fun() const
{
this->m_b = 10;
}
int m_a;
mutable int m_b; //mutable修饰符可令其在常函数中也可被修改
};
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}