《游戏、人工智能与虚拟世界:一个创业团队的产品和系统性思考》

https://mp.weixin.qq.com/s/Xkv3Onro66GVuQOu_W-NBQ

与此同时,我们完成了将近 14 万字的研究和分析,从不同的角度对游戏、内容、科技和虚拟世界展开了全面的阐述。
《游戏、人工智能与虚拟世界:一个创业团队的产品和系统性思考》 - 图1

怀着对虚拟世界发展趋势的坚定信心,我们在意识到游戏在作为能够提供开放、自由、个性化的动态数字内容的同时,也是通往虚拟世界和元宇宙的最佳载体和实验场所
接下来,我们将全面地阐述整个系统性思考的过程,并通过动态和发展的视角来看待人与世界的关系,以及整个世界本身的变化趋势。

我们尽可能地将这 14 万字的思考不断地精炼,最终形成了下面长图。它包含了我们对于游戏、人工智能和虚拟世界的整个认知框架,以及对应的关键点信息
同时,在后面的描述和解释中,我们也将之前发布的内容和本文中相关的信息,通过点击跳转的方式连接了起来,方便大家进一步理解。
《游戏、人工智能与虚拟世界:一个创业团队的产品和系统性思考》 - 图2《游戏、人工智能与虚拟世界:一个创业团队的产品和系统性思考》 - 图3《游戏、人工智能与虚拟世界:一个创业团队的产品和系统性思考》 - 图4



简单来说,人作为地球上的碳基物种,要解决的终极需求是生存和繁衍。在这基础上,我们有两种解决思路:一直是向外探索,通过星际旅行不断发现新居住地,最终成为星际物种;另一种是向内探索,以数据化的方式生存在虚拟世界,最终成为云端物种。> 《机器学习、虚拟世界与元宇宙 Metaverse》

在这个过程中,我们思维结构同时具备感性和理性,因此我们会使用不同的认知系统,包括逻辑、类比、联想等方式来理解世界和我们自己。但数学上的哥德尔不完备,到物理上的量子不确定和哲学上二律背反,会导致我们的逻辑系统存在天然的缺陷,从而无法从任何系统内了解和认知整个系统本身的全貌。因此,如果想更全面地了解这个世界,我们需要从已有认知系统外来获取信息。> 《禁锢与永恒:从世界尽头到元宇宙》

我们知道,信息是连接人与世界的桥梁,它的存在只与信息的载体有关,信息的组合方式形成了我们的理解途径。在信息的传播和接受过程中,我们会直接和信息接触,也会通过和他人交互获得信息。在接触了信息后,我们既会使用认知系统内的逻辑,也会使用系统外的类比与联想处理信息。这不仅带来了共识,也带来了不同语境引发的认知差异。正是由于这种认知差异的存在,人们无法持续且稳定的获取与传播信息,从而对价值创造和发展造成了影响。> 《发现新大陆:虚拟世界的大航海时代》

在人们利用信息创造价值与发展的过程中,土地提供了价值创造的空间,技术则提高了价值创造的效率。同时,真实世界也从这两方面带来了明显的限制,空间的有限性限制了人类的生存和发展区域,资源的有限性则限制了人们的生存和发展可利用的能源。> 《发现新大陆:虚拟世界的大航海时代》

经过几百年的探索和发展,信息技术打破了真实世界的限制,也基于二进制规则打造了虚拟的世界。总的来说,虚拟世界和真实世界的发展是一个相互交织与促进的过程,并且我们将其又分为了四个不同的部分,他们分别是原生的真实世界、现实化的虚拟世界、数字化的真实世界和原生的虚拟世界。> 《发现新大陆:虚拟世界的大航海时代》> 《文明的传承:信息和数字边界的诞生、成长与重构》

在原生的真实世界中,我们利用真实资源,生产和消耗有型产品。随着人们利用数字化的方式,将真实世界中的文字、图像等信息传入虚拟世界,数字化的真实世界也就出现了。与此同时,人们又开始在计算机中直接进行创作与生产,成为了原生的虚拟世界。当人们把虚拟世界中的形象和内容,用真实世界中的物质来呈现时,这部分内容和信息也就形成了真实化的虚拟世界。> 《发现新大陆:虚拟世界的大航海时代》

事实上,我们现在还处于虚拟世界的初级阶段,在将真实世界进行数字化处理的同时,也开始在虚拟世界中创造原生的数字信息。在未来,虚拟世界将会发展成元宇宙(Metaverse)的形态,它既是一个始终在线的虚拟世界,同时也是其中每一个参与数字内容交互的信息本身、交互形式、交互过程的总集合。在这里,有无数人能在其中生活、社交、创造和体验。> 《禁锢与永恒:从世界尽头到元宇宙》> 《机器学习、虚拟世界与元宇宙 Metaverse》

根据信息技术的发展,我们也将元宇宙划分为不同的发展阶段:Metaverse 0.1 版本:底层规则建立(1940s — 1970s)、Metaverse 0.2 版本:信息基础传递(1980s — 1990s)和 Metaverse 0.3 版本:信息高频交互(2000s — 至今)。在未来,元宇宙对真实世界的反哺也到达一个前所未有的高度,人们在真实世界中产生的价值,将会被大规模地投入到虚拟世界中,并更多地在虚拟世界完成经济和社会意义上的循环与迭代。

《禁锢与永恒:从世界尽头到元宇宙》

目前,游戏其实是通向虚拟世界和元宇宙的最佳形式,也是我们打造原生虚拟智能的最佳载体。今天的电子游戏不仅实现了高精度的图像交互,也具备了一定程度的逻辑交互,并且在剧情和叙事上逐渐地从有限的选项往涌现的体验过渡。> 《游戏机制、规则与玩法的关系和底层发展逻辑》> 《现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事性》> 《电子游戏的交互性研究》

我们也看到,越来越多的游戏正在打造无限的开放世界以及简单规则下的涌现交互,但只有 ABC(AI,Big Data,Cloud)技术才能真正地实现在游戏中实现动态、无限且个性化的交互体验。> 《从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性》> 《无尽的探索:游戏中的开放世界》

在技术的驱动下,游戏将会迎来产业革命,从内容的生产到运营和迭代都将会在云端发生,这不仅能提高数字内容的生产效率,也能实时地为玩家和用户带来个性化的动态交互,从而在虚拟世界中实现无限的可能。> 《释放创造力:云游戏背后的产业革命》

因此,打造虚拟世界与元宇宙的关键则是智能内容的自动生成。我们也将内容的生产分为了四个不同的阶段:专业化的内容生产(PGC)、用户生产内容(UGC)、AI 协助的内容生成和全 AI 生产的内容。技术的发展将不仅会在内容的逻辑端提供合理的信息组合方式,也会在图像端提供丰富的信息展现形式。> 《内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交》

虽然我们接受到的信息,大部分是视觉上的图像信息,但实际上,正是因为逻辑系统的存在,我们才能以正确且合理的方式认识这个世界。在此基础上,逻辑系统配合图像内容的智能生成,才能完整地实现动态的虚拟世界。> 《内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交》> 《禁锢与永恒:从世界尽头到元宇宙》

数字内容的种类和体量都及其庞大,而仅靠人工的方式去标记和实现这套逻辑系统并不现实,我们需要人工智能的协助,才从大量的结构化内容数据中,找到内容的内在逻辑。在所有的内容领域中,游戏有着高度结构化的数据,也在不同的限定场景下具有用户与内容的实时交互数据,从而为人工智能学习和理解数字内容的生成逻辑,提供了得天独厚的优势。与此同时,与其他形式的内容相比,游戏能够提供更加沉浸、自由、个性化和可动态交互的数字内容。 《内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交》> 《机器学习、虚拟世界与元宇宙 Metaverse》

这些丰富的内容,会在媒体、游戏与社交领域上表现出现的非常独特的交互体验。在媒体的角度来看,数字内容本身就具有媒体的属性,同时人工智能等技术将会驱动更具交互性的内容生成。当前的媒体内容更多是在内容的外部进行智能生成,比如推荐算法会根据用户的标签,不断地推荐下一个媒体内容。不过,我们也可以将其看成一种讨巧的交互方式。所谓内容内部的生成,其实就是剧情、叙事的生成。过去并没有技术能实现内容内部的智能生成,现在我们可以通过混沌球(Chaos Box)技术来实现。> 《内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交》

正是由于这种在内容的内部所产生的动态交互,让传统的数字内容带有了游戏的交互属性。同时,能够根据用户的交互而智能生成的数字内容,比如智能 NPC、动态剧情、虚拟形象等,也会为人们提供新的场景的对应的交互方式,从而在虚拟世界中形成社交关系的新媒介。> 《内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交》

在此基础上,我们的社会和生活将会进入到下一个时代,一个有着更加动态的数字交互内容的时代。


综上,这些是我们对于人、思维、认知、信息、真实世界、虚拟世界、元宇宙、游戏、媒体、社交、内容、逻辑、图像、技术、AI、智能生成等多个方面的思考,也是我们对于这件事情的系统性认知。
事实上,无论是我们设计并打造的人工智能算法、云服务产品、视觉效果,还是我们进行的深度研究分析和商业化合作,我们从骨子里就始终在追求真正的创新,并且在反复的思考中不断地进行自我迭代。