https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNTYzODI1Mg==&mid=2247489163&idx=1&sn=aabf66c9458a9e8ae99bef09d874c244&chksm=9b805d08acf7d41ee51ee8911ea5fd0915cf68febfcf62d35a75ef83ebde60e2e94996e42b64&scene=21#wechat_redirect

    同时我们也注意到,绝对的“自由”是不存在的,形而上的描述方式对于这里的讨论并没有任何帮助。所以我们也会额外强调一点,电子游戏中的自由体现在:被“具体世界背景下的游戏规则”约束下的多样且任意的内在与外在选择。 也就是说,在特定的情景下,玩家受到尽可能少的障碍限制,能够按照主观的意愿进行的行为。


    这里提到的剧情元素,在开放世界中也有不同的展现方式,或者说正因为其独特的开放性和自由性,使得剧情可以有更多种方式被感知和体验。无论是线性非线性叙事,还是涌现式叙事,开放世界游戏都非常适合其中的任何一种。

    1.4 对比:沙盒 vs 开放世界 基于涌现式玩法的游戏则是以沙盒游戏作为代表,它与开放世界游戏经常被放在一起讨论。虽然两类游戏经常会出现对方的元素特征,但事实上二者还是有一定的区别。 也许创造本身对于人们的吸引力会大于探索,往往一款开放世界游戏如果加入了创造元素,玩家能基于最基本的对象进行任意的创造,我们会优先称它为“沙盒游戏”。同时,沙盒游戏的世界大多都是开放且可以无缝探索的,这时我们才会为它补上“开放世界”的标签。 简单来说,“沙盒游戏”的重点是“沙盒”二字,如同沙子般可以被塑造成任意形象,然后进行修改或推倒重新来过。事实上,“沙盒”也可以这么理解:沙盒就是沙还有盒,代表的是可以被组合的基本单位,而代表的是允许操作和交互的空间限制。在这样的一个世界中,玩家获得了造物主般的能力,可以将这个世界改变成任意想要的样子。同时,“沙盒游戏”打造的玩法会更偏向于在一定规则的限定下,自己创造目标去实现