1. 原型链继承
function Parent() {
this.name = ['kevin', 'klay'];
}
function Child() {}
// Child的原型重新赋值为Parent的实例
Child.prototype = new Parent();
var child1 = new Child();
// 此时的name为原型链上Parent.prototype的属性
child1.name.push('stephen'); // ['kevin', 'klay', 'stephen']
console.log(child1.name);
var child2 = new Child();
console.log(child2.name); // ['kevin', 'klay', 'stephen']
原理:在读取实例上的属性时,首先在实例上搜索该属性,如果没找到,则继承搜索实例的原型,在通过原型链实现继承之后,搜索就可以继承向上,搜索原型的原型。
缺点:1. 引用类型的属性被所有实例共享;
2. 在创建Child实例时,不能向Parent传参
2. 借用构造函数(经典继承)
function Parent() {
this.name = ['kevin', 'klay'];
}
function Child() {
// 继承Parent的属性
Parent.call(this);
}
var child1 = new Child();
// 此时的name为 Child1 中的属性
child1.name.push('stephen'); // ['kevin', 'klay', 'stephen']
console.log(child1.name);
var child2 = new Child();
console.log(child2.name); // ['kevin', 'klay']
原理:在子类构造构造函数中调用父类构造函数;
优点:避免了引用类型的属性被所有实例共享,同时,可以在Child中给Parent传参。
缺点:1. 方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法;
2. 子类不能访问父类原型上定义的方法
3. 组合继承
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function() {
console.log(`hello, ${this.name}`)
}
function Child(name, age) {
// 继承属性
Parent.call(this, name); // 第二次调用 Parent
this.age = age;
}
// 继承方法
Child.prototype = new Parent() // 第一次调用 Parent
var child1 = new Child('btqf', 18);
child1.colors.push('yellow');
console.log(child1.name); // btqf
console.log(child1.colors); // ['red', 'blue', 'green', 'yellow']
var child2 = new Child('kevin', 20);
console.log(child2.name); // kevin
console.log(child2.colors); // ['red', 'blue', 'green']
console.log(child2.getName()) // 'hello, kevin'
**原理: **使用原型链继承原型上的属性和方法,通过盗用构造函数继承实例属性<br />**优点:**可以共享相同的方法,然后不同的实例由自己的属性,是JS中最常用的继承模式。
4. 原型式继承
function createObj(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
let person = {
name: 'btqf',
friends: ['kevin', 'stephen']
}
let person1 = createObj(person);
let person2 = createObj(person);
person1.name = 'person1';
console.log(person2.name); // btqf
person1.friends.push('klay');
console.log(person2.friends) // ['kevin', 'stephen', 'klay']
原理: ES5 Object.create的模拟实现,将传入的对象作为创建的对象的原型
缺点:包含应用类型的属性值始终都会共享相应的值
5. 寄生式继承
function createObj (o) {
var clone = Object.create(o); // 创建对象
clone.sayName = function () { // 增强对象
console.log('hi');
}
return clone; // 返回对象
}
**原理:**创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。<br />**缺点:**与借用构造函数一致,每次创建对象都会创建一遍方法。
6. 寄生组合式继承
// 组合式继承包含着重复调用,为了解决该问题,引入了寄生组合式继承
function Parent (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}
function Child (name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
function prototype(child, parent) {
var prototype = object(parent.prototype);
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
}
// 当我们使用的时候:
prototype(Child, Parent);
它只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。