- 1. class 和 struct 的区别
 - 2. 不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些
 - 3. Set 独有的方法有哪些?
 - 4. 实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素
 - 5. map、filter、reduce 的作用
 - 6. map 与 flatmap 的区别
 - 7. 什么是 copy on write
 - 8. 如何获取当前代码的函数名和行号
 - 9. 如何声明一个只能被类 conform 的 protocol
 - 10. guard 使用场景
 - 11. defer 使用场景
 - 12. String 与 NSString 的关系与区别
 - 13. 怎么获取一个 String 的长度
 - 14. 如何截取 String 的某段字符串
 - 15. throws 和 rethrows 的用法与作用
 - 16. try?和 try!是什么意思
 - 17. associatedtype 的作用
 - 18. 什么时候使用 final
 - 19. public 和 open 的区别
 - 20. 声明一个只有一个参数没有返回值闭包的别名
 - 21. 定义静态方法时关键字 static 和 class 有什么区别
 - 22. Self 的使用场景
 - 23. dynamic 的作用
 - 24. 什么时候使用 @objc
 - 25. Optional(可选型) 是用什么实现的
 - 26. 如何自定义下标获取
 - 27. ?? 的作用
 - 28. lazy 的作用
 - 29. 一个类型表示选项,可以同时表示有几个选项选中(类似 UIViewAnimationOptions ),用什么类型表示
 - 30. inout 的作用
 - 31. Error 如果要兼容 NSError 需要做什么操作
 - 32. 下面的代码都用了哪些语法糖
 - 33. 什么是高阶函数
 - 34. 如何解决引用循环
 - 35. 下面的代码会不会崩溃,说出原因
 - 36. 给集合中元素是字符串的类型增加一个扩展方法,应该怎么声明
 - 二、 高级题解答区
 
1. class 和 struct 的区别
class 为类, struct 为结构体, 类是引用类型, 结构体为值类型, 结构体不可以继承
2. 不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些
3. Set 独有的方法有哪些?
// 定义一个 setlet setA: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 4]// {1, 2, 3, 4}, 顺序可能不一致, 同一个元素只有一个值let setB: Set<Int> = [1, 3, 5, 7, 9]// {1, 3, 5, 7, 9}// 取并集 A | Blet setUnion = setA.union(setB)// {1, 2, 3, 4, 5, 7, 9}// 取交集 A & Blet setIntersect = setA.intersection(setB)// {1, 3}// 取差集 A - Blet setRevers = setA.subtracting(setB) // {2, 4}// 取对称差集, A XOR B = A - B | B - Alet setXor = setA.symmetricDifference(setB) //{2, 4, 5, 7, 9}
4. 实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素
func myMin<T: Comparable>(_ a: T, _ b: T) -> T {return a < b ? a : b}myMin(1, 2)
5. map、filter、reduce 的作用
map 用于映射, 可以将一个列表转换为另一个列表
[1, 2, 3].map{"\($0)"}// 数字数组转换为字符串数组["1", "2", "3"]
filter 用于过滤, 可以筛选出想要的元素
[1, 2, 3].filter{$0 % 2 == 0} // 筛选偶数// [2]
reduce 合并
[1, 2, 3].reduce(""){$0 + "\($1)"}// 转换为字符串并拼接// "123"
组合示例
(0 ..< 10).filter{$0 % 2 == 0}.map{"\($0)"}.reduce(""){$0 + $1}// 02468
6. map 与 flatmap 的区别
flatmap 有两个实现函数实现,public func flatMap<ElementOfResult>(_ transform: (Element) throws -> ElementOfResult?) rethrows -> [ElementOfResult]
这个方法, 中间的函数返回值为一个可选值, 而 flatmap 会丢掉那些返回值为 nil 的值
例如
["1", "@", "2", "3", "a"].flatMap{Int($0)}// [1, 2, 3]["1", "@", "2", "3", "a"].map{Int($0) ?? -1}//[Optional(1), nil, Optional(2), Optional(3), nil]
另一个实现public func flatMap<SegmentOfResult>(_ transform: (Element) throws -> SegmentOfResult) rethrows -> [SegmentOfResult.Iterator.Element] where SegmentOfResult : Sequence
中间的函数, 返回值为一个数组, 而这个 flapmap 返回的对象则是一个与自己元素类型相同的数组
func someFunc(_ array:[Int]) -> [Int] {return array}[[1], [2, 3], [4, 5, 6]].map(someFunc)// [[1], [2, 3], [4, 5, 6]][[1], [2, 3], [4, 5, 6]].flatMap(someFunc)// [1, 2, 3, 4, 5, 6]其实这个实现, 相当于是在使用 map 之后, 再将各个数组拼起来一样的[[1], [2, 3], [4, 5, 6]].map(someFunc).reduce([Int]()) {$0 + $1}// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
7. 什么是 copy on write
写时复制, 指的是 swift 中的值类型, 并不会在一开始赋值的时候就去复制, 只有在需要修改的时候, 才去复制。
8. 如何获取当前代码的函数名和行号
#file用于获取当前文件文件名#line用于获取当前行号#column用于获取当前列编号#function用于获取当前函数名
以上这些都是特殊的字面量, 多用于调试输出日志
9. 如何声明一个只能被类 conform 的 protocol
声明协议的时候, 加一个 class 即可
如
protocol SomeClassProtocl: class {func someFunction()}
10. guard 使用场景
guard 和 if 类似, 不同的是, guard 总是有一个 else 语句, 如果表达式是假或者值绑定失败的时候, 会执行 else 语句, 且在 else 语句中一定要停止函数调用
例如
guard 1 + 1 == 2 else {fatalError("something wrong")}
常用使用场景为, 用户登录的时候, 验证用户是否有输入用户名密码等
guard let userName = self.userNameTextField.text,let password = self.passwordTextField.text else {return}
11. defer 使用场景
defer 语句块中的代码, 会在当前作用域结束前调用, 常用场景如异常退出后, 关闭数据库连接
func someQuery()-> ([Result], [Result]){let db = DBOpen("xxx")defer {db.close()}guard results1 = db.query("query1") else {return nil}guard results2 = db.query("query2") else {return nil}return (results1, results2)}
需要注意的是, 如果有多个 defer, 那么后加入的先执行
func someDeferFunction() {defer {print("\(#function)-end-1-1")print("\(#function)-end-1-2")}defer {print("\(#function)-end-2-1")print("\(#function)-end-2-2")}if true {defer {print("if defer")}print("if end")}print("function end")}someDeferFunction()// 输出// if end// if defer// function end// someDeferFunction()-end-2-1// someDeferFunction()-end-2-2// someDeferFunction()-end-1-1// someDeferFunction()-end-1-2
12. String 与 NSString 的关系与区别
NSString 与 String 之间可以随意转换
let someString = "123"let someNSString = NSString(string: "n123")let strintToNSString = someString as NSStringlet nsstringToString = someNSString as String
String 是结构体, 值类型, NSString 是类, 引用类型。
通常, 没必要使用 NSString 类, 除非你要使用一些特有方法, 例如使用 pathExtension属性
13. 怎么获取一个 String 的长度
不考虑编码, 只是想知道字符的数量, 用characters.count
"hello".characters.count // 5"你好".characters.count // 2"こんにちは".characters.count // 5
如果想知道在某个编码下占多少字节, 可以用
"hello".lengthOfBytes(using: .ascii) // 5"hello".lengthOfBytes(using: .unicode) // 10"你好".lengthOfBytes(using: .unicode) // 4"你好".lengthOfBytes(using: .utf8) // 6"こんにちは".lengthOfBytes(using: .unicode) // 10"こんにちは".lengthOfBytes(using: .utf8) // 15
14. 如何截取 String 的某段字符串
swift 中, 有三个取子串函数,
substring:to , substring:from, substring:with.let simpleString = "Hello, world"simpleString.substring(to: simpleString.index(simpleString.startIndex, offsetBy: 5))// hellosimpleString.substring(from: simpleString.index(simpleString.endIndex, offsetBy: -5))// worldsimpleString.substring(with: simpleString.index(simpleString.startIndex, offsetBy: 5) ..< simpleString.index(simpleString.endIndex, offsetBy: -5))// ,
15. throws 和 rethrows 的用法与作用
throws 用在函数上, 表示这个函数会抛出错误.
有两种情况会抛出错误, 一种是直接使用 throw 抛出, 另一种是调用其他抛出异常的函数时, 直接使用 try xx 没有处理异常.
如
enum DivideError: Error {case EqualZeroError;}func divide(_ a: Double, _ b: Double) throws -> Double {guard b != Double(0) else {throw DivideError.EqualZeroError}return a / b}func split(pieces: Int) throws -> Double {return try divide(1, Double(pieces))}
rethrows 与 throws 类似, 不过只适用于参数中有函数, 且函数会抛出异常的情况, rethrows 可以用 throws 替换, 反过来不行
如
func processNumber(a: Double, b: Double, function: (Double, Double) throws -> Double) rethrows -> Double {return try function(a, b)}
16. try?和 try!是什么意思
这两个都用于处理可抛出异常的函数, 使用这两个关键字可以不用写do catch.
区别在于, try? 在用于处理可抛出异常函数时, 如果函数抛出异常, 则返回 nil, 否则返回函数返回值的可选值, 如:
print(try? divide(2, 1))// Optional(2.0)print(try? divide(2, 0))// nil
而 try! 则在函数抛出异常的时候崩溃, 否则则返会函数返回值, 相当于(try? xxx)!, 如:
print(try! divide(2, 1))// 2.0print(try! divide(2, 0))// 崩溃
17. associatedtype 的作用
简单来说就是 protocol 使用的泛型
例如定义一个列表协议
protocol ListProtcol {associatedtype Elementfunc push(_ element:Element)func pop(_ element:Element) -> Element?}
实现协议的时候, 可以使用 typealias 指定为特定的类型, 也可以自动推断, 如
class IntList: ListProtcol {typealias Element = Int // 使用 typealias 指定为 Intvar list = [Element]()func push(_ element: Element) {self.list.append(element)}func pop(_ element: Element) -> Element? {return self.list.popLast()}}class DoubleList: ListProtcol {var list = [Double]()func push(_ element: Double) {// 自动推断self.list.append(element)}func pop(_ element: Double) -> Double? {return self.list.popLast()}}
使用泛型也可以
class AnyList<T>: ListProtcol {var list = [T]()func push(_ element: T) {self.list.append(element)}func pop(_ element: T) -> T? {return self.list.popLast()}}
可以使用 where 字句限定 Element 类型, 如:
extension ListProtcol where Element == Int {func isInt() ->Bool {return true}}
18. 什么时候使用 final
final 用于限制继承和重写. 如果只是需要在某一个属性前加一个 final。
如果需要限制整个类无法被继承, 那么可以在类名之前加一个final
19. public 和 open 的区别
这两个都用于在模块中声明需要对外界暴露的函数, 区别在于, public 修饰的类, 在模块外无法继承, 而 open 则可以任意继承, 公开度来说, public < open
20. 声明一个只有一个参数没有返回值闭包的别名
没有返回值也就是返回值为Void
typealias SomeClosuerType = (String) -> (Void)let someClosuer: SomeClosuerType = { (name: String) inprint("hello,", name)}someClosuer("world")// hello, world
21. 定义静态方法时关键字 static 和 class 有什么区别
static 定义的方法不可以被子类继承, class 则可以
class AnotherClass {static func staticMethod(){}class func classMethod(){}}class ChildOfAnotherClass: AnotherClass {override class func classMethod(){}//override static func staticMethod(){}// error}
22. Self 的使用场景
Self 通常在协议中使用, 用来表示实现者或者实现者的子类类型.
例如, 定义一个复制的协议
protocol CopyProtocol {func copy() -> Self}
如果是结构体去实现, 要将Self 换为具体的类型
struct SomeStruct: CopyProtocol {let value: Intfunc copySelf() -> SomeStruct {return SomeStruct(value: self.value)}}
如果是类去实现, 则有点复杂, 需要有一个 required 初始化方法
class SomeCopyableClass: CopyProtocol {func copySelf() -> Self {return type(of: self).init()}required init(){}}
23. dynamic 的作用
由于 swift 是一个静态语言, 所以没有 Objective-C 中的消息发送这些动态机制, dynamic 的作用就是让 swift 代码也能有 Objective-C 中的动态机制, 常用的地方就是 KVO 了, 如果要监控一个属性, 则必须要标记为 dynamic
24. 什么时候使用 @objc
@objc 用途是为了在 Objective-C 和 Swift 混编的时候, 能够正常调用 Swift 代码. 可以用于修饰类, 协议, 方法, 属性。
常用的地方是在定义 delegate 协议中, 会将协议中的部分方法声明为可选方法, 需要用到@objc
@objc protocol OptionalProtocol {@objc optional func optionalFunc()func normalFunc()}class OptionProtocolClass: OptionalProtocol {func normalFunc() {}}let someOptionalDelegate: OptionalProtocol = OptionProtocolClass()someOptionalDelegate.optionalFunc?()
25. Optional(可选型) 是用什么实现的
Optional 是一个泛型枚举
大致定义如下:
enum Optional<Wrapped> {case nonecase some(Wrapped)}
除了使用let someValue: Int? = nil之外, 还可以使用let optional1: Optional<Int> = nil来定义
26. 如何自定义下标获取
实现 subscript 即可, 如
extension AnyList {subscript(index: Int) -> T{return self.list[index]}subscript(indexString: String) -> T?{guard let index = Int(indexString) else {return nil}return self.list[index]}}
27. ?? 的作用
可选值的默认值, 当可选值为nil 的时候, 会返回后面的值. 如
let someValue = optional1 ?? 0
28. lazy 的作用
懒加载, 当属性要使用的时候, 才去完成初始化
如
class LazyClass {lazy var someLazyValue: Int = {print("lazy init value")return 1}()var someNormalValue: Int = {print("normal init value")return 2}()}let lazyInstance = LazyClass()print(lazyInstance.someNormalValue)print(lazyInstance.someLazyValue)// 打印输出// normal init value// 2// lazy init value// 1
29. 一个类型表示选项,可以同时表示有几个选项选中(类似 UIViewAnimationOptions ),用什么类型表示
需要实现自 OptionSet, 一般使用 struct 实现. 由于 OptionSet 要求有一个不可失败的init(rawValue:) 构造器, 而 枚举无法做到这一点(枚举的原始值构造器是可失败的, 而且有些组合值, 是没办法用一个枚举值表示的)
struct SomeOption: OptionSet {let rawValue: Intstatic let option1 = SomeOption(rawValue: 1 << 0)static let option2 = SomeOption(rawValue:1 << 1)static let option3 = SomeOption(rawValue:1 << 2)}let options: SomeOption = [.option1, .option2]
30. inout 的作用
输入输出参数, 如:
func swap( a: inout Int, b: inout Int) {let temp = aa = bb = temp}var a = 1var b = 2print(a, b)// 1 2swap(a: &a, b: &b)print(a, b)// 2 1
31. Error 如果要兼容 NSError 需要做什么操作
其实直接转换就可以, 例如SomeError.someError as NSError但是这样没有错误码, 描述等等, 如果想和 NSError 一样有这些东西, 只需要实现 LocalizedError和CustomNSError协议, 有些方法有默认实现, 可以略过, 如:
enum SomeError: Error, LocalizedError, CustomNSError {case error1, error2public var errorDescription: String? {switch self {case .error1:return "error description error1"case .error2:return "error description error2"}}var errorCode: Int {switch self {case .error1:return 1case .error2:return 2}}public static var errorDomain: String {return "error domain SomeError"}public var errorUserInfo: [String : Any] {switch self {case .error1:return ["info": "error1"]case .error2:return ["info": "error2"]}}}print(SomeError.error1 as NSError)// Error Domain=error domain SomeError Code=1 "error description error1" UserInfo={info=error1}
32. 下面的代码都用了哪些语法糖
[1, 2, 3].map{ $0 * 2 }
[1, 2, 3] 使用了, Array 实现的ExpressibleByArrayLiteral 协议, 用于接收数组的字面值
map{xxx} 使用了闭包作为作为最后一个参数时, 可以直接写在调用后面, 而且, 如果是唯一参数的话, 圆括号也可以省略
闭包没有声明函数参数, 返回值类型, 数量, 依靠的是闭包类型的自动推断
闭包中语句只有一句时, 自动将这一句的结果作为返回值
33. 什么是高阶函数
一个函数如果可以以某一个函数作为参数, 或者是返回值, 那么这个函数就称之为高阶函数, 如 map, reduce, filter
34. 如何解决引用循环
- 转换为值类型, 只有类会存在引用循环, 所以如果能不用类, 是可以解引用循环的
 - delegate 使用 weak 属性
 - 闭包中, 对有可能发生循环引用的对象, 使用 weak 或者 unowned, 修饰
35. 下面的代码会不会崩溃,说出原因
不会, 原理不清楚, 就算是把 removeLast(), 换成 removeAll() ,这个循环也会执行三次, 估计是在一开始, forvar mutableArray = [1,2,3]for _ in mutableArray {mutableArray.removeLast()}
in 就对 mutableArray 进行了一次值捕获, 而 Array 是一个值类型 , removeLast() 并不能修改捕获的值。36. 给集合中元素是字符串的类型增加一个扩展方法,应该怎么声明
使用 where 子句, 限制 Element 为 Stringextension Array where Element == String {var isStringElement:Bool {return true}}["1", "2"].isStringElement//[1, 2].isStringElement// error
二、 高级题解答区
1。 一个 Sequence 的索引是不是一定从 0 开始?
不一定, 两个 for in 并不能保证都是从 0 开始, 且输出结果一致, 官方文档如下:Repeated Access
The Sequence protocol makes no requirement on conforming types regarding
whether they will be destructively consumed by iteration. As a
consequence, don’t assume that multiple for-in loops on a sequence
will either resume iteration or restart from the beginning:
有些同学还是不太理解, 我写了一个demo 当作参考for element in sequence {if ... some condition { break }}for element in sequence {// No defined behavior}
最后输出的结果是class Countdown: Sequence, IteratorProtocol {var count: Intinit(count: Int) {self.count = count}func next() -> Int? {if count == 0 {return nil} else {defer { count -= 1 }return count}}}var countDown = Countdown(count: 5)print("begin for in 1")for c in countDown {print(c)}print("end for in 1")print("begin for in 2")for c in countDown {print(c)}print("end for in 2")
begin for in 1
5
4
3
2
1
end for in 1
begin for in 2
end for in 2 
很明显, 第二次没有输出任何结果, 原因就是在第二次for in 的时候, 并没有将count重置。
2. 数组都实现了哪些协议
MutableCollection, 实现了可修改的数组, 如a[1] = 2
ExpressibleByArrayLiteral, 实现了数组可以从[1, 2, 3] 这种字面值初始化的能力
3. 如何自定义模式匹配
4. autoclosure 的作用
自动闭包, 会自动将某一个表达式封装为闭包. 如
func autoClosureFunction(_ closure: @autoclosure () -> Int) {closure()}autoClosureFunction(1)
5. 编译选项 whole module optmization 优化了什么
6. 下面代码中 mutating 的作用是什么
struct Person {var name: String {mutating get {return store}}}
7. 如何让自定义对象支持字面量初始化
有几个协议, 分别是ExpressibleByArrayLiteral可以由数组形式初始化ExpressibleByDictionaryLiteral可以由字典形式初始化ExpressibleByNilLiteral可以由nil 值初始化ExpressibleByIntegerLiteral可以由整数值初始化ExpressibleByFloatLiteral可以由浮点数初始化ExpressibleByBooleanLiteral可以由布尔值初始化ExpressibleByUnicodeScalarLiteralExpressibleByExtendedGraphemeClusterLiteralExpressibleByStringLiteral
这三种都是由字符串初始化, 上面两种包含有 Unicode 字符和特殊字符
8. dynamic framework 和 static framework 的区别是什么
静态库和动态库, 静态库是每一个程序单独打包一份, 而动态库则是多个程序之间共享
9. 为什么数组索引越界会崩溃,而字典用下标取值时 key 没有对应值的话返回的是 nil 不会崩溃
10. 一个函数的参数类型只要是数字(Int、Float)都可以,要怎么表示
**
