一、事件传递和事件响应链

按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:  事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

iOS中的事件可以分为3大类型:

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件。

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。

  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

UIResponder提供了4个触摸事件的方法

  1. UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
  2. // UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
  3. // 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
  4. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  5. // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
  6. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  7. // 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
  8. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  9. // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
  10. - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  11. 加速计事件
  12. - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  13. - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  14. - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  15. 远程控制事件
  16. - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。

UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

    作用

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

事件传递

触摸等事件的产生

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

    事件的传递

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

  • 也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view

注意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

应用如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
  • 2.判断触摸点是否在自己身上
  • 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
  • 4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
  • 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。

UIView不能接收触摸事件的三种情况:

  • 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
  • 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

注意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO。所以如果希望UIImageView可以交互,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled = YES。
响应链 - 图1

寻找事件响应的view的关键方法

hitTest:withEvent:方法
pointInside方法

  • 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法
  • 不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用子控件自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。
  • pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

事件的响应

1、用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
2、找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…
3、这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理
响应链 - 图2

响应者链的事件传递过程:

  • 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
  • 在事件的响应中,如果某个控件实现了touches…方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何做到一个事件多个对象处理:

    因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。