Diffuse漫射
主要修改color颜色
roughness颜色模糊,可以适当加一点点,0.135
背光增加简单3S效果
Reflection反射
Color修改反射颜色
Roughness颜色模糊(反射增加磨砂感)
BRDF:
- Beckmann通用的
- GGX金属用合适
- Ashikhmin可以高效去噪点
Anisotropy:各向异性
Rotation:控制各向的旋转角度
Fresnel:
- IOR反射强度
- color用颜色直接控制颜色和反射强度(明度)
- 其他基本不用
Refraction折射
Link to Relfction勾选后用反射控制折射
Dispersion产生色散
ThinWalled控制玻璃实心还是空心
Sub-Surface初级SSS
Transmittance对透光的调节一个够用另一个是对光衰减控制
Transmittance Color透光的颜色
Absorption Scale光吸收的程度,数值越大越部容易透光
Scatter Coeff散射
Phase调节散射的各向意象
Multi-sss 3S材质
一般就在前面调一下sss就行不过如果你需要更加复杂融合的sss进这里调节
图中的三个weight最好加一起为1,符合物理现实
Coating车漆
模拟车漆反射 表面潮湿 刮痕
Overall
整体控制模型的颜色透明 发光(发光调节会用到)
Optimizations优化
调节反射折射的数量和阈值优化场景
Advanced高级
整体控制模型的颜色透明 发光(发光调节会用到)
总结
最后想说说如果你想像国外大神那样渲染出像油画一样的艺术风格等
你就需要彻底理解每个参数的作用 那几个参数和在一起才能调出什么样的效果
如果是普通包装动画用那就建议理解常用的参数会用,不要太纠结有些参数
他们会阻碍你的前进脚步等时间长了你就慢慢懂了