(最小采样数到最大采样数)÷打包值(优先32)=多少个包,如果有余数,则用余数继续计算较小的打包值如16/8/4。

比如:
(32到1024的采样数)÷32的打包值=31个包(1024÷32=32,32÷32=1,32-1=31也就是31个包)
有时候也会有不是整数的情况:
(16-512的采样数)÷32的打包值=15.5(512÷32=16,但是16÷32=0.5.那么实际的也就只有15.5。同理由于发送不了半个32包,所以就会拆分成,发送15个32包,再加一个单独的16包,这样就解决了这个问题。(但是从之前的15个,加了一次变成了16个)
所以如果我们没有足够的包数,那么渲染器就不知道何时停止因为他到不了我们的自适应阈值。所以一般我们渲染需要有15-35个包。

关于RS包计算 - 图1
关于RS包计算 - 图2