利用三维软件制作静帧或者动画得时候渲染出来的东西都不是很完美,大部分需要进入到后期进行二次调节,这就是我们所说的合成多通道就是将三维场景里的不同东西(灯光,材质,对象等)输出到后期合成软件中调整颜色,加光效等。添加AOV会严重拖慢渲染速度,尽量选择自己后期所需的层,避免多余的计算,浪费有限资源。


PuzzleMatte材质

材质节点output输入数字ID
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然后在AOV管理里拖入PuzzleMatte,并且在option里将模式改为材质ID,然后红绿蓝id输入上一个材质的id。这里如果只red为前面的。那就是红色的。这里输出的是蒙版。在ae里面用亮度遮罩抠出来合成就行。
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PuzzleMatte灯光

灯光里Light Group设置数字
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回到AOV分层里拖进beauty层勾选已有的灯光通道
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PuzzleMatte对象

创建redshift标签选择Object ID输入数字ID
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AVO分层里选择Object ID,输入和标签相同的ID
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其他注意点

反射层,折射,AO等同样可以选择受影响的灯光进行更加精细的分层。
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