固定元件名称是我们保留的元件名称、一般都是作为系统底层处理的代码的一部分,系统开发过程中默认的带<>符号的元件或对象都是我们保留的名称/特指元件名称,程序运行时,这部分依WEB标准处理规范执行对应的处理功能
固定名称一般都是开发者放入一个可视化元件后,其内部默认自带的子元件的名称,一般只需知道这个子元件名称不能改,可以对其传值,某些子元件在其内部放入更多元件,除了不能重命名外和其他元件操作方式完全一样

  • 开发过程中,需注意:

1、带<>保留名称的元件/对象不可以修改本地名称,否则功能失效
固定元件名称 - 图1
2、如果一个处理逻辑或上级模型中有两个同样的保留名元件/对象,可以修改全局名/模块名称,否则固定名称功能失效
固定元件名称 - 图2
3、可以自定义随时手动添加或修改保留名称(下图为输入类元件加一个普通行为处理元件并命名为,当输入内容后执行一些逻辑处理如验证查询或计算)
固定元件名称 - 图3

保留元件名称/元件固定名称

(知道有这些属性就可以,基本不需要自定义设定固定名称元件)

保留元件名称 使用元件/对象 父级模型 使用说明
最底层显示 系统最底层 默认在模板中放置,手机移动端显示的内容都在其中开发
最底层显示 系统最底层 默认在模板中放置,电脑端显示的内容都在其中开发
Button 按钮 富文本编辑器 富文本中添加按钮时用,需在web/settings.js中配置处理
Group 组元件 Table 表格 其中放行元件,表格中正常行元件下面的显示内容部分
Group 组元件 Table 表格 其中放行元件,表格中正常行元件上部的显示内容部分
任意显示元件 Tree Item 树显示 放置树显示对象中要显示的元件
Process 行为处理元件 任意显示元件 在显示元件显示时预先执行其中的行为处理逻辑
Button 按钮 富文本编辑器 富文本中添加按钮时用
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的鼠标或输入等离开显示对象时的处理事件
Process 行为处理元件 Input Fielddisplay 输入类元件 输入框点击时执行其中的处理逻辑
Process 行为处理元件 Editable display 可编辑处理的显示元件 基于浏览器的鼠标或输入等离开显示对象时的处理事件
Process 行为处理元件 Clickable display 可点击的显示元件 基于浏览器的对象点击的处理事件
Process 行为处理元件 Tree Item 树显示 点击树元件中的收起图标“-”时的处理
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的用户点击右键时的的处理事件
Process 行为处理元件 任意显示元件 逻辑处理中显示行为元件Delete Element,Display Actions/Close Window等执行后的逻辑
Process 行为处理元件 Clickable display 可点击的显示元件 基于浏览器的对象双击的处理事件
Process 行为处理元件 任意显示元件 非保留名称的对像/元件名变化时的逻辑处理
Process 行为处理元件 Tree Item 树显示 点击树元件中的展开图标“+”时的处理
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的的用户进入显示元件/对象的处理事件
Process 行为处理元件 任意显示元件 与浏览器的获取事件参数一起执行用户按键后的前的逻辑处理
Process 行为处理元件 任意显示元件 与浏览器的获取事件参数一起执行用户按键后的前的逻辑处理
Process 行为处理元件 任意显示元件 与浏览器的获取事件参数一起执行用户按键后后处理逻辑
Process 行为处理元件 系统最底层 用户转到另一显示块时的处理逻辑
Process 行为处理元件 系统最底层 用户的页面地址发生变化时的逻辑处理
Process 行为处理元件 系统/应用 用户登录系统后的处理逻辑
Process 行为处理元件 系统/应用 用户退出系统后的处理逻辑
Process 行为处理元件 系统/应用 用户操作中新的服务器对话产生时的处理逻辑
Process 行为处理元件 Subscribe 订阅元件 订阅后的多对象返回逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的对象点击的处理事件前的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的鼠标移到的内容上的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的鼠标移出显示内容的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的鼠标在显示内容移动的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 基于浏览器的对象点击的处理事件后的处理逻辑
Process 行为处理元件 移动端显示块 用户将移动设备显示方向改变后的处理逻辑
Process 行为处理元件 Menu Button 菜单按钮 用户点击菜单按钮选项后的处理逻辑
Process 行为处理元件 Tabbed Pane中的分页显示元件 用户点击页面对应的标签时的处理逻辑
Process 行为处理元件 系统/应用 用户操作中新的服务器对话结束时的处理逻辑
Process 行为处理元件 Table 表格 用户点击表格中可排序的列时的处理逻辑
Process 行为处理 任意显示元件 用户触摸操作结时抬起手指的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 用户触摸操作时移动手指的处理逻辑
Process 行为处理元件 任意显示元件 用户触摸操作时开始时的处理逻辑
Process 行为处理元件 系统最底层 一个新的系统/服务启动时的逻辑处理
Process 行为处理元件 任意显示元件 自定义的处理,用于对独立的元件对象的处理逻辑,一般是Display Actions/Fire Event来触发的

保留名称/元件固定名称

保留元件名称(去掉’符号) 数据对象类型 父级模型 使用说明
Text 文本/字符串 Table 表格 表格中将表头信息用逗号分开存放一个变量,旧模板中用
Text 文本/字符串 任意显示元件 存放任意显示元件标题的变量,可以将名称传给它
Boolean 布尔值 Check Box / Radio Button 勾选或选择 勾选时的状态值,注意未勾选则为空值,在开发中可用查看是否有值Exists来做预判
Number 数字数据 任意显示元件 变量,其中的值来确定当前显示元件占据几列显示位置
Number Display 数字显示元件 货币符号相对于数字显示的位置
Number Display 数字显示元件 货币符号
Anything 任意数据 Variable Pane 动态显示的块 动态显示块当前显示内容的对象变量
Number 数字数据 Number Display 数字显示元件 定义显示小数位数的变量
Text 文本/字符串 任意显示元件 存放’ltr’/’rtl’值的变量,ltr:left to right 文字左到右显示,反之rtl
Boolean 布尔值 按钮等元件中 禁用元件逻辑的变量
Nothing (exit) 空值输出 任意行为处理 是逻辑处理等完成后的输出接口,但是没有值传出
Text 文本/字符串 Chooser 选择元件 如果选择元件没有选值,就取这个变量值
Boolean 布尔值 Tree Item 树显示 变量来定义是否显示树对象中的展开/收起图标
Boolean 布尔值 Tree Item 树显示 显示树对象中的展开/收起状态值
Text 文本/字符串 富文本编辑器 富文本编辑器中存放编辑的超文本内容的变量
Text 文本/字符串 Number 数字数据 任意显示元件 存放显示对象的宽度,带单位
Text 文本/字符串 Table 表格 表格中将列信息用逗号分开存放一个变量,这些列默认不显示
固定元件名称 - 图4 Text 文本/字符串 Nenu Item 菜单中项目
Map 键值对数据 系统最底层 一个标签标题键值对的变量
Number 数字数据 输入框 限制可输入的字符个数
任意类型 Chooser / Menu Button 选择/菜单按钮元件 存放选项的值的变量
Text 文本/字符串 Image 图片 存放要显示的图片地址的变量
Boolean 布尔值 任意显示元件 一个布尔值存放变量,放“是”值时,显示元件只可读不可编辑
Map 键值对数据 系统最底层 图片和超文本地址信息存放的键值信息结构的变量
Number 数字数据 任意显示元件 变量,其中的值来确定当前显示元件占据几行显示位置
Number 数字数据 任意显示元件 存放父对象垂直方向的位置值的变量
富文本编辑器
富文本编辑器
Tree Item 树显示项目 Tree 树显示 存放当前显示树项目的变量
任意类型 Tabbed Pane 分页显示元件 当前所显示分页存放的变量
Row 行数据 Table 表格 当前选中的行对象存放的变量
Text 文本/字符串 Table 表格 当前排序的规则的存放变量