编写鸭子项目,具体要求如下
- 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等;鸭子有各种行为,比如 叫、飞等)
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传统方案解决鸭子问题的分析 和 代码实现
1.传统的设计方案(类图)

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传统的方式实现的问题分析和解决方案
其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式** **(strategy pattern)
策略模式的基本介绍
策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
这算法体现了几个设计原则:
客户context 有成员变量strategy或者更其他的策略接口;
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策略模式解决鸭子的问题
应用实例要求:
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
- 思路分析(类图)
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类具体设定行为对象。原则是:分离变化部分,封装接口;基于接口编程各种功能。此模式行为独立于算法的使用者。
策略模式在JDK-Arrays 应用的源码分析
- JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式
- 代码分析+Debug源码+模式角色分析
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变与不变部分
- 策略模式的核心思想:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if……else if ……else)
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装独立的Stategy类中使得你可以独立于其Context改变他,使它易于理解、易于扩展。
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。

