编写鸭子项目,具体要求如下

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等;鸭子有各种行为,比如 叫、飞等)
  2. 显示鸭子的信息

    传统方案解决鸭子问题的分析 和 代码实现

    1.传统的设计方案(类图)
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  3. 代码实现-看老师演示

    传统的方式实现的问题分析和解决方案

  4. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的

  5. 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  6. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
  7. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式** **(strategy pattern)

    策略模式的基本介绍

  8. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  9. 这算法体现了几个设计原则

    1. 把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    2. 针对接口编程而不是具体的类(定义了策略接口);
    3. 多用组合/聚合,少用继承

      策略模式的原理 类图

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      说明:
  10. 客户context 有成员变量strategy或者更其他的策略接口;

  11. 需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。

    策略模式解决鸭子的问题

  12. 应用实例要求:

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

  1. 思路分析(类图)

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类具体设定行为对象。原则是:分离变化部分,封装接口;基于接口编程各种功能。此模式行为独立于算法的使用者。

策略模式在JDK-Arrays 应用的源码分析

  1. JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式
  2. 代码分析+Debug源码+模式角色分析

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策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变与不变部分
  2. 策略模式的核心思想:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if……else if ……else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装独立的Stategy类中使得你可以独立于其Context改变他,使它易于理解、易于扩展。
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。