展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希
望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
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传统方案解决网站展现项目
1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2) 给每个网站租用一个空间
3) 方案设计示意图 客户A的网站
传统方案解决网站展现项目-问题分析
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来
- 处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、
- 数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
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享元模式基本介绍
享元模式(Flyweight Pattern)也叫 蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量力度细粒度的对象。
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些链接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的则创建一个对象。
- 享元模式能够解决 重复的内存浪费的问题,当系统中有大量的相似对象,需要缓冲池时。不需要重视创建新的对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 享元模式 经典的应用场景就是池技术了,String 常量池 、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
享元模式的原理类图

FlyWeight 是抽象类的享元角色,他是产品的抽象类、同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
UnShardConcreteWeight 是不可提供的角色,一般不会出现在享元工厂。
FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法。
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部
享元模式解决网站展现项目
- 应用实例需求
使用享元模式完成,网站展现的外包问题。
- 思路分析和类图:

- 代码实现
享元模式在JDK-Integer的应用源码分析
享元模式的注意实现和细节
享元模式这样理解:“享”表示共享,“元”表示对象。
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑享元模式。
用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这位标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储。
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
享元模式 提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化的特性,不因该随着内部状态改变而发生改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且有一个工厂类加以控制。
享元模式经典的应用场景时需要缓冲的场景,比如Sring 常量池、数据库连接池。
