App抽奖活动问题分析
请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下:
假如每参加一次这个活动要扣除用户``50积分,中奖概率是``10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完活动的四个状态转换关系图
状态模式基本介绍
状态模式(State pattern):他主要采用解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态模式的原理 类图

Context 类为环境角色。用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
- State 时抽象状态角色。定义一个接口封装与Context 的一个特定接口相关行为。
- ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。
状态模式解决App抽奖问题
- 接口(类图)

- 抽象类(类图)
状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析
- 流程图

- 类图

状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析
- 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
- 通常通过 if/else 判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
if(审核){//审核逻辑}elseif(发布){//发布逻辑}elseif(接单){//接单逻辑}else{}
问题分析 : 这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动
添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。
因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,
便会发生极其严重的BUG,难以维护
