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package com.atguigu.recursion;public class MiGong {public static void main(String[] args) {// 先创建一个二维数组,模拟迷宫// 地图int[][] map = new int[8][7];// 使用1 表示墙// 上下全部置为1for (int i = 0; i < 7; i++) {map[0][i] = 1;map[7][i] = 1;}// 左右全部置为1for (int i = 0; i < 8; i++) {map[i][0] = 1;map[i][6] = 1;}//设置挡板, 1 表示map[3][1] = 1;map[3][2] = 1;// map[1][2] = 1;// map[2][2] = 1;// 输出地图System.out.println("地图的情况");for (int i = 0; i < 8; i++) {for (int j = 0; j < 7; j++) {System.out.print(map[i][j] + " ");}System.out.println();}//使用递归回溯给小球找路//setWay(map, 1, 1);setWay2(map, 1, 1);//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");for (int i = 0; i < 8; i++) {for (int j = 0; j < 7; j++) {System.out.print(map[i][j] + " ");}System.out.println();}}//使用递归回溯来给小球找路//说明//1. map 表示地图//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯/**** @param map 表示地图* @param i 从哪个位置开始找* @param j* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false*/public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到okreturn true;} else {if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过//按照策略 下->右->上->左 走map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走return true;} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走return true;} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上return true;} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走return true;} else {//说明该点是走不通,是死路map[i][j] = 3;return false;}} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3return false;}}}//修改找路的策略,改成 上->右->下->左public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到okreturn true;} else {if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过//按照策略 上->右->下->左map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走return true;} else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走return true;} else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下return true;} else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走return true;} else {//说明该点是走不通,是死路map[i][j] = 3;return false;}} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3return false;}}}}
