https://www.uisdc.com/how-the-design-concept-guides-the-design
    1.提取设计理念:三个维度提取理念- 产品卖点;用户目标;竞品分析
    2.设计落地: 造型;色彩;布局;

    设计的策略 (原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/jjiGrVUWc-1NePArizYjUg
    我们的设计都是在为人类设计。例如,潜意识。例如苹果的设计,一个三岁的小孩玩iPad是没有障碍的,他知道滑动去解锁,知道点击,知道怎么玩,这就是为潜意识设计。我们设计的图标,一个相机的形状,不需要学习就能够知道它是相机的意思。我们应该避免自己设计的东西被用户思考,好的设计是可以避免说明,避免解释,能够快速学习的。

    我们应该让我们的设计规则化。像平面的栅格系统,塔式理论,这些都是一些非常成熟的设计体系,遵循这些设计规范,可以帮助我们做出一些好看合理的设计。这里说的规则,不仅仅说的不止理论的一些东西,包括图形,形象等一系列等等。

    当我们遵循规范做出了一些设计的时候,剩下的就是重复,把我们设计的规则不停的去重复。就像我们看到一些这样的图形,不需要漏出logo,我们也能知道他是什么。

    设计的策略总结起来其实就是一句话,利用重复的原则把规则性植入到用户的潜意识中,这样我们才能做出符合目标的设计。

    设计的方法
    我们往往都是在人员、时间、经费都有限的情况下去做一个产品,那么就需要我们快速的出稿。我们需要定义一个目标,怎么去定义目标呢,比如我们要做一个VR游戏,是为了让用户体验沉浸式的游戏;我们就需要提炼关键词,目标究竟是沉浸式的体验,还是游戏。

    当我们定义好了目标之后,就需要发散我们的思维,我们可能要去看大量的竞品,然后去寻找自己的可以用的点。创意从来都不是从天而降的,仰面朝天等待而来的不是创意,可能是雷劈。创意不是靠雷劈来的,而是靠不同元素的组合。我们需要通过重组来找到更多的可能性。

    而我们做设计的时候,不用都想去做一个完美的东西。比如你要做一个商城,那么你只需要设计首页、详情页、结账页面,一旦我们的目标原型完成,后面都只是不停的去复制而已。相反,如果我们做一个电商类的产品,商详设计的很漂亮,可是却没有结账页,它就不会是一个完整的产品。
    当我们做好了目标原型之后,其实就可以去测试了。一定要在真实的用户那里去得到反馈。在测试的过程中,问的问题也是有技巧的。当我们去问用户的时候,不要去问很抽象的问题,比如你喜欢这个设计吗,这几个设计你更喜欢哪个?你觉得这个设计好用吗?一定要把问题量化评估。
    如果我们做一个商城,核心的问题应该是用户是否买东西,围绕这个核心的问题,去量化,例如能不能找到主要的商品,购物流程是否卡住,用户是否能随手购买周边。
    当我们的到用户一定反馈的时候,就可以对我们现在手上所做的最小目标原型进行修改,从测试到分析再到修改,去循环这个过程。
    而修改的时候,我们可以同时启动三个方案,然后去选择最能得到认可的方案,再去完善修改,这样可以节省大量的时间成本。
    在这个过程中,我们需要对自己时刻保持怀疑,也要保持核心的部分,然后利用迭代去重复核心,从当前状态持续改进直到最终的状态。

    如何提升效率
    关掉我们的手机!

    设计原则:1. 为人的潜意识做设计,不要让用户思考,如确认按钮在右边,因为人的阅读顺序从左往右。
    2.设计应该逻辑化和规则化/减少成本
    好处:用规则培养用户潜意识。
    3.设计步骤:定义目标-参考(寻找可能)-组合-做原型-测试目标用户(定量)- 修改

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