面向对象

本章主要是为大家讲解Python的面向对象部分,希望大家通过对本章的学习,对面向对象有深入的了解。

1. 面向过程式编程vs面向函数式编程

之前我们讲过面向过程式编程与面向函数式编程的区别,现在我们在回忆一下。

  1. # 面向过程编程 测量对象的元素个个数。
  2. s1 = 'fjdsklafsjda'
  3. count = 0
  4. for i in s1:
  5. count += 1
  6. l1 = [1,2,3,4]
  7. count = 0
  8. for i in l1:
  9. count += 1
  10. #函数式编程实现
  11. def func(s):
  12. count = 0
  13. for i in s:
  14. count += 1
  15. return count
  16. func('fdsafdsa')
  17. func([1,2,3,4])

通过对比可知:函数编程较之面向过程编程最明显的两个特点:

  1. 减少代码的重用性。
  2. 增强代码的可读性。

2. 函数式编程vs面向对象编程

  1. # 函数式编程
  2. # auth 认证相关
  3. def login():
  4. pass
  5. def regisgter():
  6. pass
  7. # account 账户相关
  8. def func1():
  9. pass
  10. def func2():
  11. pass
  12. # 购物车相关
  13. def shopping(username,money):
  14. pass
  15. def check_paidgoods(username,money):
  16. pass
  17. def check_unpaidgoods(username,money):
  18. pass
  19. def save(username,money):
  20. pass
  21. #面向对象式编程
  22. class LoginHandler:
  23. def login(self):
  24. pass
  25. def regisgter(self):
  26. pass
  27. class Account:
  28. def func1(self):
  29. pass
  30. def func2(self):
  31. pass
  32. class ShoppingCar:
  33. def shopping(username,money):
  34. pass
  35. def check_paidgoods(username,money):
  36. pass
  37. def check_unpaidgoods(username,money):
  38. pass
  39. def save(username,money):
  40. pass

3. 什么是面向对象编程

通过对比可以看出面向对象第一个优点:

  1. 面向对象编程:是一类相似功能函数的集合,使你的代码更清晰化,更合理化。

说第二个优点之前,先看看什么是面向对象。面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。那什么是类?什么是对象?

  • 类:就是具有相同属性和功能的一类事物。
  • 对象:就是类的具体表现。

具体一些:先解释解释什么是⻋? 有轱辘, 有⽅向盘, 有发动机, 会跑的是车. 好. 在解释⼀个. 什么是人. 有名字, 年龄, 爱好, 会唱歌跳舞思考的是⼈.那么广义上车,人就是类:但是具体的我的车,你这个人这是一个对象。

猫,是一类,你们家养的 大橘。

狗,是一类,隔壁家养的那只二哈就是对象。

⾯向对象思维, 要⾃⼰建立对象. ⾃⼰建立场景. 你是就是⾯向对象世界中的上帝. 你想让⻋⼲嘛就⼲嘛. 你想让⼈⼲嘛⼈就能⼲嘛,再说第二个优点:

  1. 面向对象编程:要拥有上帝的视角看问题,类其实就是一个公共模板(厂房),对象就从具体的模板实例化出来。核心思想是运用对象编程,得到了对象就是得到了一切

第一节:初识面向对象

1. 类的结构

  1. class Human:
  2. """
  3. 此类主要是构建人类
  4. """
  5. mind = '有思想' # 第一部分:静态属性 属性 静态变量 静态字段
  6. dic = {}
  7. l1 = []
  8. def work(self): # 第二部分:方法 函数 动态属性
  9. print('人类会工作')
  10. #class 是关键字与def用法相同,定义一个类。
  11. #Human是此类的类名,类名使用驼峰(CamelCase)命名风格,首字母大写,私有类可用一个下划线开头。
  12. #类的结构从大方向来说就分为两部分:
  13. #静态属性。
  14. #动态方法。

2. 从类名的角度研究类

类名操作静态属性

  • 第一种: 查看类中的所有内容, 类名__dict__方式。
  1. class Human:
  2. """
  3. 此类主要是构建人类
  4. """
  5. mind = '有思想' # 第一部分:静态属性 属性 静态变量 静态字段
  6. dic = {}
  7. l1 = []
  8. def work(self): # 第二部分:方法 函数 动态属性
  9. # print(self)
  10. print('人类会工作')
  11. print(Human.__dict__)
  12. print(Human.__dict__['mind'])
  13. Human.__dict__['mind'] = '无脑'
  14. print(Human.__dict__) # 错误
  15. #通过这种方式只能查询,不能增删改.
  16. # 第一种方式只用户查询全部内容(一般不用单独属性查询).
  • 第二种:万能的点.
  1. class Human:
  2. """
  3. 此类主要是构建人类
  4. """
  5. mind = '有思想' # 第一部分:静态属性 属性 静态变量 静态字段
  6. dic = {}
  7. l1 = []
  8. def work(self): # 第二部分:方法 函数 动态属性
  9. # print(self)
  10. print('人类会工作')
  11. print(Human.mind) # 查
  12. Human.mind = '无脑' # 改
  13. print(Human.mind)
  14. del Human.mind # 删
  15. Human.walk = '直立行走'
  16. print(Human.walk)
  17. # 通过万能的点 可以增删改查类中的单个属性

对以上两种做一个总结:如果想查询类中的所有内容,通过 第一种dict方法,如果只是操作单个属性则用万能的点的方式。

类名操作动态方法

前提:除了两个特殊方法:静态方法,类方法之外,一般不会通过类名操作一个类中的方法。

  1. class Human:
  2. """
  3. 此类主要是构建人类
  4. """
  5. mind = '有思想' # 第一部分:静态属性 属性 静态变量 静态字段
  6. dic = {}
  7. l1 = []
  8. def work(self): # 第二部分:方法 函数 动态属性
  9. # print(self)
  10. print('人类会工作')
  11. def tools(self):
  12. print('人类会使用工具')
  13. Human.work(111)
  14. Human.tools(111)
  15. #下面可以做,但不用。
  16. Human.__dict__['work'](111)

3. 从对象的角度研究类

什么是对象

对象是从类中出来的,只要是类名加上(),这就是一个实例化过程,这个就会实例化一个对象。

  • 实例化对象发生了三件事
  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. def __init__(self):
  4. print(666)
  5. print(self) # <__main__.Human object at 0x00000191508AA828>
  6. def work(self):
  7. print('人类会工作')
  8. def tools(self):
  9. print('人类会使用工具')
  10. obj = Human() # 只要实例化对象,它会自动执行__init__方法
  11. print(obj) # <__main__.Human object at 0x00000191508AA828>
  12. # 并且obj的地址与self的地址相同

其实实例化一个对象总共发生了三件事:

  1. 在内存中开辟了一个对象空间。
  2. 自动执行类中的__init__方法,并将这个对象空间(内存地址)传给了__init__方法的第一个位置参数self。
  3. __init__方法中通过self给对象空间添加属性。
  • 对象操作对象空间属性

对象查询对象中所有属性。 对象__dict__

  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. language = '实用语言'
  4. def __init__(self,name,sex,age,hobby):
  5. # self 和 obj 指向的是同一个内存地址同一个空间,下面就是通过self给这个对象空间封装四个属性。
  6. self.n = name
  7. self.s = sex
  8. self.a = age
  9. self.h = hobby
  10. obj = Human('barry','男',18,'运动')
  11. print(obj.__dict__) # {'n': 'barry', 'h': '运动', 's': '男', 'a': 18}

对象操作对象中的单个属性: 万能的点 .

  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. language = '实用语言'
  4. def __init__(self,name,sex,age,hobby):
  5. # self 和 obj 指向的是同一个内存地址同一个空间,下面就是通过self给这个对象空间封装四个属性。
  6. self.n = name
  7. self.s = sex
  8. self.a = age
  9. self.h = hobby
  10. obj = Human('barry','男',18,'运动')
  11. obj.job = 'IT' # 增
  12. del obj.n # 删
  13. obj.s = '女' # 改
  14. print(obj.s) # 查
  15. print(obj.__dict__)
  • 对象查看类中的属性
  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. language = '实用语言'
  4. def __init__(self,name,sex,age,hobby):
  5. self.n = name
  6. self.s = sex
  7. self.a = age
  8. self.h = hobby
  9. obj = Human('barry','男',18,'运动')
  10. print(obj.mind)
  11. print(obj.language)
  12. obj.a = 666
  13. print(obj.a)
  • 对象操作类中的方法
  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. language = '实用语言'
  4. def __init__(self,name,sex,age,hobby):
  5. self.n = name
  6. self.s = sex
  7. self.a = age
  8. self.h = hobby
  9. def work(self):
  10. print(self)
  11. print('人类会工作')
  12. def tools(self):
  13. print('人类会使用工具')
  14. obj = Human('barry','男',18,'运动')
  15. obj.work()
  16. obj.tools()

4. 什么是self

self其实就是类中方法(函数)的第一个位置参数,只不过解释器会自动将调用这个函数的对象传给self。所以咱们把类中的方法的第一个参数约定俗成设置成self, 代表这个就是对象。

5. 一个类可以实例化多个个对象

  1. class Human:
  2. mind = '有思想'
  3. language = '实用语言'
  4. def __init__(self,name,sex,age,hobby):
  5. self.n = name
  6. self.s = sex
  7. self.a = age
  8. self.h = hobby
  9. def work(self):
  10. print(self)
  11. print('人类会工作')
  12. def tools(self):
  13. print('人类会使用工具')
  14. obj1= Human('小胖','男',20,'美女')
  15. obj2= Human('相爷','男',18,'肥女')
  16. print(obj1,obj2)
  17. print(obj1.__dict__)
  18. print(obj2.__dict__)

第二节:类的空间问题以及类之间的关系

1. 类的空间问题

  • 何处添加对象属性
    ``` class A: def init(self,name):

    1. self.name = name

    def func(self,sex):

    1. self.sex = sex

    类外面可以:

    obj = A(‘barry’) obj.age = 18 print(obj.dict) # {‘name’: ‘barry’, ‘age’: 18}

类内部也可以:

obj = A(‘barry’) # init方法可以。 obj.func(‘男’) # func 方法也可以。

  1. **总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。**
  2. - 何处可以添加类的静态属性 <br />**总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。**

class A: def init(self,name): self.name = name

  1. def func(self,sex):
  2. self.sex = sex
  3. def func1(self):
  4. A.bbb = 'ccc'

类的外部可以添加

A.aaa = ‘taibai’ print(A.dict)

类的内部也可以添加。

A.func1(111) print(A.dict)

  1. - 对象如何找到类的属性<br />之前咱们都学习过,实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?<br />通过图解说明:<br />![](https://s2.ax1x.com/2019/12/08/QdYmeU.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&id=Vu1bS&originHeight=910&originWidth=1143&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&title=)
  2. - 对象以及类查询"名字"的顺序<br />对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->…<br />类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> …<br />上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。
  3. <a name="7ce78ff8"></a>
  4. ### 2.类与类之间的关系
  5. ⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:
  6. 1. 依赖关系
  7. 1. 关联关系
  8. 1. 组合关系
  9. 1. 聚合关系
  10. 1. 实现关系
  11. 1. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)
  12. 上面是Java语言中对类进行划分,而python中对面向对象没有这么明确的定义,我们是借助Java语言对Python中的类进行科学的划分。
  13. 1. 依赖(关联)关系
  14. 1. 组合(聚合)关系
  15. 1. 继承(实现)关系
  16. <a name="bb16ced4"></a>
  17. #### 依赖(关联)关系
  18. ⾸先, 我们设计⼀个场景. 还是最初的那个例⼦. 要把⼤象装冰箱. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵.
  19. ⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

class Elphant: def init(self, name): self.name = name

  1. def open(self):
  2. '''
  3. 开⻔
  4. '''
  5. pass
  6. def close(self):
  7. '''
  8. 关⻔
  9. '''
  10. pass

class Refrigerator:

  1. def open_door(self):
  2. print("冰箱⻔被打开了")
  3. def close_door(self):
  4. print("冰箱⻔被关上了")
  1. 冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进哪个冰箱就进哪个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下.

class Elphant: def init(self, name): self.name = name

  1. def open(self,obj1):
  2. '''
  3. 开⻔
  4. '''
  5. print('大象要开门了,默念三声,开')
  6. obj1.open_door()
  7. def close(self):
  8. '''
  9. 关⻔
  10. '''
  11. print('大象要关门了,默念三声,关')

class Refrigerator:

  1. def open_door(self):
  2. print("冰箱⻔被打开了")
  3. def close_door(self):
  4. print("冰箱⻔被关上了")

elphant1 = Elphant(‘大象’) haier = Refrigerator() elphant1.open(haier)

  1. 动作发起的主体是大象,你们把关门这个练一下。依赖关系:**将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。**此时, 我们说, ⼤象和冰箱之间就是依赖关系. 我⽤着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的.比如. 公司和雇员之间. 对于正式员⼯, 肯定要签订劳动合同. 还得⼩⼼伺候着. 但是如果是兼职. 那⽆所谓. 需要了你就来. 不需要你就可以拜拜了. 这⾥的兼职(临时⼯) 就属于依赖关系.我⽤你. 但是你不属于我。
  2. <a name="d2e6cefd"></a>
  3. #### 组合(关联,聚合)关系
  4. 例一:男女朋友的示例。

class Boy: def init(self,name,girlFriend=None): self.name = name self.girlFriend = girlFriend

  1. def have_a_diner(self):
  2. if self.girlFriend:
  3. print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
  4. else:
  5. print('单身狗,吃什么饭')

class Girl: def init(self,name): self.name = name

b = Boy(‘日天’) b.have_a_diner() # 此时是单身狗

突然有一天,日天牛逼了

b.girlFriend = ‘如花’ b.have_a_diner() #共进晚餐

wusir 生下来就有女朋友 服不服

gg = Girl(‘小花’) bb = Boy(‘wusir’, gg) bb.have_a_diner()

结果嫌他有点娘,不硬,分了

bb.girlFriend = None bb.have_a_diner()

  1. 注意. 此时BoyGirl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密练习着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我. 这就是关联关系. 像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.
  2. 例二:老师学校的关系。

老师属于学校,必须有学校才可以工作

class School:

  1. def __init__(self,name,address):
  2. self.name = name
  3. self.address = address

class Teacher:

  1. def __init__(self,name,school):
  2. self.name = name
  3. self.school = school

s1 = School(‘北京校区’,’朝阳区’) s2 = School(‘上海校区’,’上海迪士尼旁边’) s3 = School(‘深圳校区’,’南山区’)

t1 = Teacher(‘郭德纲’,s1) t2 = Teacher(‘啵啵’,s2) t3 = Teacher(‘太白’,s3)

print(t1.school.name) print(t2.school.name) print(t3.school.name)

  1. 但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class School:

  1. def __init__(self,name,address):
  2. self.name = name
  3. self.address = address
  4. self.teacher_list = []
  5. def append_teacher(self,teacher):
  6. self.teacher_list.append(teacher)

class Teacher:

  1. def __init__(self,name,school):
  2. self.name = name
  3. self.school = school

s1 = School(‘北京校区’,’朝阳区’) s2 = School(‘上海校区’,’上海迪士尼旁边’) s3 = School(‘深圳校区’,’南山区’)

t1 = Teacher(‘郭德纲’,s1) t2 = Teacher(‘啵啵’,s2) t3 = Teacher(‘太白’,s3)

s1.append_teacher(t1) s1.append_teacher(t2) s1.append_teacher(t3)

print(s1.teacher_list)

for teacher in s1.teacher_list:

print(teacher.name)

  1. 好了. 这就是关联关系. 当我们在逻辑上出现了. 我需要你. 你还得属于我. 这种逻辑 就是关联关系. 那注意. 这种关系的紧密程度比上⾯的依赖关系要紧密的多. 为什么呢? 想想吧
  2. 例三:游戏人物示例。
  3. **组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。**
  4. 咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole: def init(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血’%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) gailun = Gamerole(‘盖伦’,10,200) yasuo= Gamerole(‘亚索’,50,80)

盖伦攻击亚索

gailun.attack(yasuo)

亚索攻击盖伦

yasuo.attack(盖伦)

  1. 但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class Gamerole: def init(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血’%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

class Weapon: def init(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print(‘%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血’ %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

  1. 接下来借助武器攻击对方:

pillow = Weapon(‘绣花枕头’,2) pillow.weapon_attack(barry,panky)

但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

  1. 所以,对代码进行修改。

class Gamerole: def init(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血’%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

  1. def equip_weapon(self,wea):
  2. self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象

class Weapon: def init(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print(‘%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血’ %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

实例化三个人物对象:

barry = Gamerole(‘太白’,10,200) panky = Gamerole(‘金莲’,20,50) pillow = Weapon(‘绣花枕头’,2)

给人物装备武器对象。

barry.equip_weapon(pillow)

开始攻击

barry.wea.weapon_attack(barry,panky) ```

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。

在python中类的实现关系和类的继承是一个意思,这个下一节我们再讲。