1. 物体空间:3D 物体自己的坐标空间一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点;
    2. 世界空间:30 物体在场景中的世界坐标,整个游戏场景的空间;
    3. 摄像机空间:以观察摄像机为原点的坐标系下的坐标空间;
    4. 投影成像 3D 坐标转换到屏幕空间;