场景物体远离时,阴影自动消失,这是UE4的优化方案,而且这个数值可以进行设置。
    在project settings - Engine - rendering ,勾选Generate Mesh Distance Fields,重启工程
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    在世界大纲中,选择产生阴影的灯光。
    在Detail - Cascaded Shadow Maps,修改Dynamic Shadow Distance MovebleLight数值
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    参考:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/90440170