官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/
材质表达式,给材质提供各种数据,通过对这些数据进行运算处理,实现各种效果
1、材质常量的基本概念: 向量既可以表示方向也可以表示颜色
2、材质可以结合WorldPosition等节点,制作三维空间效果
官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/
材质表达式,给材质提供各种数据,通过对这些数据进行运算处理,实现各种效果
1、材质常量的基本概念: 向量既可以表示方向也可以表示颜色
2、材质可以结合WorldPosition等节点,制作三维空间效果
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