官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/MaterialProperties/

材质作用范围

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Surface:物体表面
Decal: 贴花
LightFunction:灯光
Volume:体积盒子
PostProcess :后期材质
User Interface:UMG
Virtual Texture : 开启虚拟材质

材质混合模式

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Opaque:不透明
Masked:遮罩(只有透和不透)
Translucent:半透明
Additive :叠加透明(最终颜色 = 源颜色 + 目标颜色)
Modulatae :和Additive类似(最终颜色 = 源颜色 x 目标颜色)
AlphaComposite:透明混合(将材质与现有场景颜色混合)
AlphaHoldout:

着色模型(着色模型决定了材质输入(如自发光、漫反射、高光度、法线)如何组合以形成最终颜色。)

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这些是UE4内置的着色模型,不同的材质模型,材质的输入节点会有所不同
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From Material Expression 基于材质表达式
官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/LightingModels/FromMaterialExpression/
材质表达式于材质表达式
[

](https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/MaterialProperties/)