maya导出ABC设置,勾选UV写入,设置缓存范围
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    如果是动画,导入类型选择骨骼,起始帧 要与 帧开始对应,或者勾选跳过开头的空白帧
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    从maya中导出的ABC,转换预设需要选择3dmax,否则在场景中会对不上
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    硬边角度阈值(越接近1,越硬,越接近0,越软),并重新计算法线