8.1 Flink中的状态

- 由一个任务维护、并且用来计算某个结果的所有数据,都属于这个任务的状态。
- 可以认为状态就是一个本地变量,可以被任务的业务逻辑访问。
- Flink会进行状态管理,包括状态一致性、故障处理、扩缩容处理、以及高效存储和访问,以便开发人员可以专注于应用程序的逻辑。
- 在Flink中,状态始终与特定算子相关联。为了使运行时的Flink了解算子的状态,算子需要预先注册其状态。总的来说,Flink中有两种类型的状态:
- 算子状态(Operator State):算子状态的作用范围限定为算子任务。
- 键控状态(KeyedState):根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问。
8.2 算子状态(Operator State)

算子状态的作用范围限定为算子任务,由同一个任务所处理的所有数据都可以访问到相同的状态;不同任务之间,即便是同一个算子的并行任务,也不能访问到对方的状态。
8.2.1 算子状态数据结构
列表状态(List state):将状态表示为一组数据的列表。
- 联合列表状态(Union list state):与常规列表状态的区别在于,在发送故障时,或者从保存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复。
- 广播状态(Broadcast state):如果一个算子有多项任务,这些任务的状态又需要共享,那么就可使用广播状态。
算子状态为什么没有单值类型?这是因为在扩缩容时,一个算子的状态可能需要被拆分,也可能需要合并,用List更容易处理。
8.2.2 算子状态的使用
public static void main(String[] args) throws Exception {StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();// 设置时间语义env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);// 获取Socket文本流DataStreamSource<String> inputStream = env.socketTextStream("localhost", 7777);// 转换成SensorReadingSingleOutputStreamOperator<SensorReading> dataStream = inputStream.map(line -> {String[] fields = line.split(",");return new SensorReading(fields[0], new Long(fields[1]), new Double(fields[2]));});// 定义一个有状态的map操作,统计当前分区数据个数SingleOutputStreamOperator<Integer> resultStream = dataStream.map(new MyCountMapper());resultStream.print();env.execute();}public static class MyCountMapper implements MapFunction<SensorReading, Integer>, ListCheckpointed<Integer> {// 状态字段private Integer count = 0;@Overridepublic Integer map(SensorReading value) throws Exception {this.count++;return this.count;}// 保存状态时调用的方法@Overridepublic List<Integer> snapshotState(long checkpointId, long timestamp) throws Exception {return Collections.singletonList(this.count);}// 恢复状态时调用的方法@Overridepublic void restoreState(List<Integer> state) throws Exception {// 恢复时,可能别的分区的state也合并到了一起,因此state中可能有多个值,所以需要遍历相加。for (Integer num : state) {count += num;}}}
8.3 键控状态(Keyed State)

- 键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问的,其范围粒度比算子状态更小。
- Flink为每个key维护了一个状态实例,并将具有相同key的所有数据,都分区到同一个算子任务重,这个任务会维护和处理这个key对应的状态。
当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key。
8.3.1 键控状态数据结构
值状态(Value state):将状态表示为单个的值。
- 列表状态(List state):将状态表示为一组数据的列表。
- 映射状态(Map state):将状态表示为一组key-Value对。
- 聚合状态(Reducing state & Aggregation State):将状态表示为一个用于聚合操作的列表。
8.3.2 键控状态的使用

8.4 状态后端(State Backend)
- 每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态。
- 由于有效的任务访问对于处理数据的低延迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地(内存)维护其状态,以确保快速的状态访问。
- 状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(state backend)。
状态后端主要负责两件事情:本地的状态管理,以及将检查点(checkpoint)状态写入远程存储。
8.4.1 选择一个状态后端
MemoryStateBackend
- 内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager的JVM堆上,而将checkpoint存储在JobManager的内存中。
- 特点:快速、低延迟,但不稳定。
- FsStateBackend
- 将checkpoint存到远程的持久化文件系统(FileSystem)上(一般是HDFS),而对于本地状态,跟MemoryStateBackend一样,也会存在TaskManager的JVM堆上。
- 特点:同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证。
- RocksDBStateBackend
- 将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB中存储。
- 特点:适用于状态大到超过内存上限的场景。
状态后端可以在配置文件中做全局设置,也可以在每个程序的执行环境中单独配置。
