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    峰终定律通常说的是,用户对于产品的判断通常来源于高峰和结束时的体验,而不是产品的平均体验。在这个原则的指引之下,设计师通常会将设计的主要资源集中在主要的目标上(比如将商品添加到购物车这个过程)和结束体验(比如付款)。
    然而峰终定律并不是完全有效的,它发挥效果的前提是设计师所构想的「高峰」和「终点」和用户是一致的,但是在实际的很多产品当中,整个体验是开放性的,比如说很多平台级的 APP 以及网站,在这种情况下就很难判断哪里是「高峰」,哪里是「结束」了。
    此外,也有设计师提出将每次交互都视作为一次「高峰」,但是如果这样设计的话,其实这样也就是失去了比较级,自然也就没有「高峰」存在了。
    虽然针对「高峰」进行设计很有吸引力,但是实际上针对异常情况和产品短板进行优化,对于整个产品更有价值。