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菲茨定律是上世纪 50 年代 Paul Fitts 所提出的,说的是到目标的距离和目标大小会影响用户选中目标的成功率,换句话来说,就是点击一个小按钮难,点击一个又远又小的按钮更难。
现在有很多设计师在设计 移动端界面的时候,会运用菲茨定律来处理 UI 界面中的元素,但是由于移动端的屏幕尺寸通常也就那么大,在多数情况下,距离和尺寸对于精度的影响其实没有那么大。
菲茨定律应用在桌面环境下,似乎是更加合理的,而最初也确实是如此的。但是如今的桌面端交互主要依靠鼠标来操作,而光标的精度处理在用户手动校正之下,也同样几乎不会受到精度影响。
当然,可点击交互的元素无论是在桌面端还是移动端,都应该组够大,以便于选中,距离也应该适当拉开一点,选项卡这样的控件就足以解决很多点击选择的问题。但是,距离本身在绝大多数的使用场景之下,影响其实是不大的。