目前关注的问题
Questions1 为什么要关注元宇宙/web3.0?
- 🚩宏观趋势:元宇宙/Web3.0不是个短期概念,而是一个持续到我们下一代的战略变革
- 💴金钱走向:VC抢占风口、热钱进场,美国预计2030年市场份额达1.5万亿,摩根斯坦利中国预估有8万亿;
- 🎯元宇宙本质:重构/去中心化/平等/解放生产力
- 💡相关信号:
Question2 元宇宙是骗局吗?
- 每一次乱世先赚钱的第一波人都是投机者与骗子
- 充满信息差
Question3 元宇宙的产业结构
《2022中国元宇宙产业投资白皮书》里,提到的产业结构划分的创业机会框架是:
- 底层技术:光学及显示元器件、物理引擎、云原生、渲染算法、图形算法、交互技术等;
- 硬件设备:较为完善的消费级XR设备;
- 应用工具:数字人、数字孪生、NFT数字藏品、AI生成内容;
- 商业场景:虚拟偶像、数字助理、数字资产平台、虚拟会议、智慧城市、教育培训等。
元宇宙的概念
我的想法:目前主要还是个炒作的概念,把大数据、物联网、云计算、XR等智能技术找了一个大框架包进去形成的共同愿景,在底层基础设施条件逐渐成熟后,实现交互体验场景化、虚拟资产私有化,以现实向虚拟过渡的数字化方式重构未来生活。
不同企业对元宇宙的理解
“元宇宙”究竟是什么 - 首席CTO笔记
Meta:元宇宙可能更多的是社交娱乐,也就是满足我们的精神需求(社交元宇宙);
微软/英伟达:元宇宙做更多的是提升生产效率,满足物质层面的需求(企业元宇宙);
苹果:面向于 C端消费者市场,定位是做增强现实;
腾讯★:全真网,虚拟世界产业布局。马化腾于2020年底在腾讯集团官方年度特刊《三观》提出
- 移动互联网的接替者;
- 虚拟世界和真实世界的全面融合;
- 全面+真实(全面=消费互联网+产业互联网,真实=AR/VR交互技术)。
共同点:交互方式的丰富(虚拟+现实)带来了更多的可能性,为业务带来变革。
元宇宙产业布局
未来5年产业发展预测
首先看一下产业链的构成,它包括硬件、平台、工具、内容、行业应用,还有服务。
工具平台
- 系统级平台(操作系统/UI):苹果、Facebook
- AR/VR内容创建工具:Unity/UE4
因为设备平台的独特性,仍然有巨大的潜力空间,包括SDK、3D开发引擎、基于AI技术的自动化3D场景和角色建模工具、基于AI技术的高效渲染软件等
内容-内容创作
关注创意和开放性,初创团队很重要,领域包括影视、游戏、直播、社交、3D/全景等。
内容-内容分发
- 系统级别的内容分发和流量入口仍将占据首要地位,特别是后续的苹果生态;
- 类似移动互联网的安卓商城生态,将有众多的第三方内容分发平台涌现,比如专门针对Oculus Quest的SideQuest平台;
- 类似于移动互联网时代的微信,后续也将有类似微信的超级APP出现,同样可以扮演内容分发的角色。
行业应用
- 在国内市场,行业应用领域短期内仍将是VR的主要商业变现应用场景,如面向职业教育的教育培训、医疗健康、军事训练等;
- 在可预见的5年周期内,AR的主要应用场景仍然集中在行业领域,特别是智能制造、数字孪生等。
服务
随着行业的爆发式增长,相关的媒体、协会、线下活动等也会更加活跃起来,并逐渐形成集媒体、投融资服务、产品推介等为一体的综合服务,类似移动互联网时代的36kr等。部分媒体也会朝内容分发的方向去尝试。
新兴应用
虚拟人
中国传媒大学&头号偶像:2021中国虚拟数字人影响力指数报告(附下载)
定义
分类
应用价值
分类分析——虚拟员工
优势:创新力、社会价值
劣势:粉丝互动
分类
- 偶像型——打造企业IP,宣传企业文化
- 服务型——24h智能客服,替代重复性人力工作
- 专家型——传媒、医疗、教育等领域,提供沉浸式服务,如心理医生
代表
- 百信银行AIYA
- 哈尔滨啤酒哈酱
分类分析——虚拟偶像
优势:传播和营销
劣势:IP自主性,社会价值
分类
- 表演型
- 创意型
形式
- 真人版
- 创意版
代表
- 洛天依
- 柳夜熙
分类分析——虚拟主播
优势:服务性,社会力/公共价值
劣势:自主技术,平台依赖
分类
- 虚拟主持人、数字记者为代表的媒体虚拟员工
- 企业或者个人运营的,视频平台为阵地,直播为主的虚拟数字人
发展建议
(报告后面的专家观点接地气些)
元宇宙的潜在风险
NFT
作为一个拥有金融属性(代替货币)的工具,嫁接新商业模式,吸引渴望财富翻倍的粉丝进场,形成商业循环。
现阶段国内元宇宙的发展策略
如何拉进泛人群,是元宇宙发展的关键节点。
三个吸引受众的触点方向:
VR/AR技术,打的是“真实体感”。就像短视频对于文字内容的降维打击,这种调动更多直接感官的接入口,有不用解释的“打动感”;这种技术工具的普及+商业内容引入,会自然将受众带入元宇宙空间;
区块链技术带来的NFT到虚拟币,打的是“金钱调动”。无论是比特币,还是NFT(虽然中国阉割了它的重要炒作功能),都是用商业模式,直白说就是“赚钱”,吸引更多的受众加入其中,并贡献自己关于其应用的奇思妙想,吸引更多人参与这个庞大的“赚钱”游戏,从而进入元宇宙;
虚拟人,打的是流量吸引/偶像/粉丝经济。“崇拜”与“偶像共情”是自原始人以来就存在的社会学心理。这次,只不过利用虚拟世界的“王”与“表演者”,吸引现实世界更多的受众进入这个新星球。
这三个触点,分别是“感官”、“钱”和“SEX”(一场关于钱与SEX的感官游戏)。
关于元宇宙在中国商业/营销市场的预测
- 有最多韭菜、投机的NFT,未来定义是基础工具,现在作为入门商业/营销工具,简单好用;
- 全民IP化,降低大小商业的品牌运营门槛
- 虚拟人,会像现在的KOL体系一样百花齐放,组成元宇宙里“人”的要素,且分层次;
- 品牌“元宇宙空间”,是长期战略。但不配合体感设备,那都是噱头。
数字藏品的三种玩法
- 打造个人IP:品牌把自己的产品做成一个“数字藏品”,就像我们是真实的人但也有虚拟形象一样。
- 举例1:奥利奥发布NFT艺术饼干藏品,限定时间微博转发抽奖获取
- 举例2:华纳兄弟为了宣传效果,与NFT平台Nifty’s合作推出了《黑客帝国》系列的NFT头像盲盒,单个NFT头像售价50美元(约318元)。凭借前三季带来的口碑,粉丝们纷纷买单,为制作方带来了500万美元(约3185万元)的收益,而成本几乎为0。
- 特点:低成本,粉丝经济
- 打造个人IP:品牌把自己的产品做成一个“数字藏品”,就像我们是真实的人但也有虚拟形象一样。
- 利用NFT进行IP联动:和知名NFT藏品联合营销,把后者当成原来的知名IP一样使用。
- 举例:李宁购买了无聊猿#4102号头像,并将其形象融入到服装产品、传播物料之中,并上线无聊猿潮流运动俱乐部,引入流量到自己的半成品元宇宙空间里。这是个合适的买卖。因为,例如NFT的大IP无聊猿,条款中是购买者一旦购买,就拥有所有的知识产权,例如李宁无需再次向作者索取授权便可随意使用及二次开发,可以借此创造自己的联名产品。比很多IP价格合适多了。
- 二次开发,低成本联名(IP购买)
- 利用NFT进行IP联动:和知名NFT藏品联合营销,把后者当成原来的知名IP一样使用。
- 通过NFT构建私域流量池,做用户关系
- 举例:周杰伦和其好友共同打造的服饰品牌PHANTACi,通过建立 PhantaBear NFT 将会员俱乐部建立起来。拥有此NFT更像是成为其元宇宙俱乐部的会员,可以享受到线下或者线上活动的参与。
- 通过一些“联盟链”的完善,借用平台的技术能力,会员能否再上面“拼团”?当买家选择拼团时,他们会加入一个团体,在这个团体中,他们可以协商更低的价格并获得折扣。而品牌主可以鼓励团购,并根据他们他们的行为(购买或者浏览),形成不同的等级、拥有不同的品牌权利(从品牌信息到折扣),从这种token(或许未来不叫“数字藏品”了)的价值中,形成品牌自己“积分制”的元宇宙俱乐部。
- 俱乐部,会员体系
- 通过NFT构建私域流量池,做用户关系
再次总结下,数字藏品的应用方式:
第一步,品牌自己的NFT/数字藏品;
第二步,用NFT完成与现实世界、最好是自我实体产品的互动;
第三步,你是否还能借此构建自己的私域?