javascript是一种动态类型语言,没法在编译阶段知道类型,必须等到运行时才能知道

强制转换
Number(n) && parseInt && +n && n-0
console.log(Number(123)) // 123console.log(Number('123')) // 123console.log(Number('123abc')) // NaNconsole.log(Number(true)) // 1console.log(Number(false)) // 0console.log(Number('')) // 0console.log(Number(null)) // 0console.log(Number('false')) // NaNconsole.log(Number(undefined)) // NaNconsole.log(Number({})) // NaNconsole.log(Number([])) // 0console.log(Number([1,2,3])) // NaNconsole.log(Number({1:2})) // NaNconsole.log(Number([5])) // 5
第一步,调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
第二步,如果valueOf方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法。如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
第三步,如果toString方法返回的是对象,就报错。
//尽量转为数字console.log(Number('')) //0console.log(Number(null)) //0console.log(Number(undefined)) //NaNconsole.log(Number([])) //0console.log(Number({})) //NaN//parseInt 尽量转成整形,不关注true,false,null,''等console.log(parseInt('123abc'))//123console.log(parseInt('')) //NaNconsole.log(parseInt(null)) //NaNconsole.log(parseInt(undefined)) //NaNconsole.log(parseInt([])) //NaNconsole.log(parseInt({})) //NaN
String(n) && n+’’
- 数值:转为相应的字符串。
- 字符串:转换后还是原来的值。
- 布尔值:true转为字符串”true”,false转为字符串”false”。
- undefined:转为字符串”undefined”。
- null:转为字符串”null”。
String方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式
String(123) // "123"String('abc') // "abc"String(true) // "true"String(undefined) // "undefined"String(null) // "null"String({a: 1}) // "[object Object]"String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
- 先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
- 如果toString方法返回的是对象,再调用原对象的valueOf方法。如果valueOf方法返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
- 如果valueOf方法返回的是对象,就报错。
Boolean(n) && !!n
转换规则相对简单:除了以下五个值的转换结果为false,其他的值全部为true。
falsy值
- undefined
- null
- -0或+0
- NaN
- ‘’(空字符串)
所有对象(包括空对象)的转换结果都是true,甚至连false对应的布尔对象new Boolean(false)也是true
Boolean({}) // trueBoolean([]) // trueBoolean(new Boolean(false)) // true
所有对象的布尔值都是true,这是因为 JavaScript 语言设计的时候,出于性能的考虑,如果对象需要计算才能得到布尔值,对于obj1 && obj2这样的场景,可能会需要较多的计算。为了保证性能,就统一规定,对象的布尔值为true。
console.log(Boolean('')) //falseconsole.log(Boolean(' ')) //trueconsole.log(Boolean(null)) //falseconsole.log(Boolean(undefined)) //falseconsole.log(Boolean([])) //trueconsole.log(Boolean({})) //trueconsole.log(Boolean({name: 1})) //trueconsole.log(!!'') //falseconsole.log(!!' ') //trueconsole.log(!!null) //falseconsole.log(!!undefined) //falseconsole.log(!![]) //trueconsole.log(!!{}) //trueconsole.log(!!{name: 1}) //true
自动转换 隐式转换
var a = 123console.log(typeof a) //numberconsole.log(typeof undefined) //undefinedconsole.log(typeof NaN) //numberconsole.log(typeof null) //objectvar b = '123abc'console.log(typeof + b) //numberconsole.log(typeof !!b) //booleanconsole.log(typeof b + '') //stringconsole.log(1 == '1') //trueconsole.log(NaN == NaN) //falseconsole.log(NaN == undefined) //falseconsole.log('11' + 11) //1111console.log(1 === '1') //falseconsole.log(parseInt('123abc')) //123var num = 123123.345345console.log(num.toFixed(3)) //123123.345console.log(typeof typeof a) //string
isNaN
是否是NaN,内部是用Number(),看是否是NaN
console.log(isNaN('123abc')) //true
隐式转换
+n,-n,n++,n— —————Number()
-* / % ————>Number
>,<,>=,<= 转为数字
== !=
NaN == NaN //falseundefined == null //true
自动转换为布尔值
JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean函数。
因此除了以下五个值,其他都是自动转为true。
- undefined
- null
- -0或+0
- NaN
- ‘’(空字符串)
自动转换为字符串
JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串。
字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。
'5' + 1 // '51''5' + true // "5true"'5' + false // "5false"'5' + {} // "5[object Object]"'5' + [] // "5"'5' + function (){} // "5function (){}"'5' + undefined // "5undefined"'5' + null // "5null"
自动转换为数值
JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用Number函数。
除了加法运算符(+)有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把运算子自动转成数值。
'5' - '2' // 3'5' * '2' // 10true - 1 // 0false - 1 // -1'1' - 1 // 0'5' * [] // 0false / '5' // 0'abc' - 1 // NaNnull + 1 // 1undefined + 1 // NaN
一元运算符也会把运算子转成数值
+'abc' // NaN typeof +'abc' //Number-'abc' // NaN+true // 1-false // 0

