原型对象概述

  1. function Cat(name, color) {
  2. this.name = name;
  3. this.color = color;
  4. this.meow = function () {
  5. console.log('喵喵');
  6. };
  7. }
  8. var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
  9. var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
  10. cat1.meow === cat2.meow
  11. // false

cat1和cat2是同一个构造函数的两个实例,它们都具有meow方法。由于meow方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享

这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)

prototype 属性的作用

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4. Animal.prototype.color = 'white';
  5. var cat1 = new Animal('大毛');
  6. var cat2 = new Animal('二毛');
  7. cat1.color // 'white'
  8. cat2.color // 'white'

原型对象上添加一个color属性,结果,实例对象都共享了该属性
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上

  1. Animal.prototype.color = 'yellow';
  2. cat1.color // "yellow"
  3. cat2.color // "yellow"

实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法

  1. cat1.color = 'black';
  2. cat1.color // 'black'
  3. cat2.color // 'yellow'
  4. Animal.prototype.color // 'yellow'

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象

原型链

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOf和toString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的
Object.prototype的原型是null。null没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null

读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)

注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链

  1. var MyArray = function () {};
  2. MyArray.prototype = new Array();
  3. MyArray.prototype.constructor = MyArray;
  4. var mine = new MyArray();
  5. mine.push(1, 2, 3);
  6. mine.length // 3
  7. mine instanceof Array // true
  1. var MyArray = function () {};
  2. undefined
  3. MyArray.prototype
  4. {constructor: ƒ}constructor: ƒ ()__proto__: Object
  5. MyArray.prototype=new Array()
  6. []
  7. var mine = new MyArray();
  8. undefined
  9. mine.__proto__
  10. []

constructor 属性

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数
function P() {} P.prototype.constructor === P // true

由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承

  1. function P() {}
  2. var p = new P();
  3. console.log(p.constructor === P) // true
  4. console.log(p.constructor === P.prototype.constructor) // true
  5. console.log(p.hasOwnProperty('constructor')) // false

constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的
有了constructor属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例

  1. function Constr() {}
  2. var x = new Constr();
  3. var y = new x.constructor();
  4. y instanceof Constr // true

constructor属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错

  1. function Person(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4. Person.prototype.constructor === Person // true
  5. Person.prototype = {
  6. method: function () {}
  7. };
  8. Person.prototype.constructor === Person // false
  9. Person.prototype.constructor === Object // true
  10. // 更好的写法,只修改原型对象的方法,不改变constructor
  11. C.prototype.method1 = function (...) { ... };

instanceof 运算符

instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例
v instanceof Vehicle // true
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型

  1. var x = [1, 2, 3];
  2. var y = {};
  3. x instanceof Array // true
  4. y instanceof Object // true

注意,instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
var s = 'hello'; s instanceof String // false

对于undefined和null,instanceOf运算符总是返回false
undefined instanceof Object // false null instanceof Object // false

利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题

  1. function Fubar (foo, bar) {
  2. if (this instanceof Fubar) {
  3. this._foo = foo;
  4. this._bar = bar;
  5. } else {
  6. return new Fubar(foo, bar);
  7. }
  8. }

看A对象的原型链上 有没有 B的原型

  1. function Person() {}
  2. var person = new Person()
  3. console.log(person instanceof Person)//true
  4. console.log(person instanceof Object)//true
  5. console.log([] instanceof Array) //true
  6. console.log([] instanceof Object) //true
  7. console.log({} instanceof Object) //true

构造函数的继承

让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数

  1. function Sub(value) {
  2. Super.call(this);
  3. this.prop = value;
  4. }
  5. //第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型
  6. Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
  7. Sub.prototype.constructor = Sub;
  8. Sub.prototype.method = '...';
  9. function Shape() {
  10. this.x = 0;
  11. this.y = 0;
  12. }
  13. Shape.prototype.move = function (x, y) {
  14. this.x += x;
  15. this.y += y;
  16. console.info('Shape moved.');
  17. };
  18. function Rectangle(){
  19. Shape.call(this)
  20. }
  21. Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype)
  22. Rectangle.prototype.constructor = Rectangle
  23. var rec = new Rectangle()
  24. rec.move(1,2)

多重继承

  1. function M1() {
  2. this.hello = 'hello';
  3. }
  4. function M2() {
  5. this.world = 'world';
  6. }
  7. function S() {
  8. M1.call(this);
  9. M2.call(this);
  10. }
  11. // 继承 M1
  12. S.prototype = Object.create(M1.prototype);
  13. // 继承链上加入 M2
  14. Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
  15. // 指定构造函数
  16. S.prototype.constructor = S;
  17. var s = new S();
  18. s.hello // 'hello'
  19. s.world // 'world'

子类S同时继承了父类M1和M2。这种模式又称为 Mixin(混入)

模块