1️⃣ 进一步限制 loader 的应用范围

思路是:对于某些库,不使用 loader
例如:babel-loader 可以转换 ES6 或更高版本的语法,可是有些库本身就是用 ES5 语法书写的,不需要转换,使用 babel-loader 反而会浪费构建时间
lodash 就是这样的一个库

lodash是在ES5之前出现的库,使用的是ES3语法

通过 **module.rule.exclude****module.rule.include**,排除或仅包含需要应用loader的场景

  1. module.exports = {
  2. module: {
  3. rules: [
  4. {
  5. test: /\.js$/,
  6. exclude: /lodash/, // 排除 lodash 库 有些会设置排除 /none_modules/
  7. use: "babel-loader"
  8. }
  9. ]
  10. }
  11. }

如果暴力一点,甚至可以排除掉**node_modules**目录中的模块,或仅转换**src**目录的模块

  1. module.exports = {
  2. module: {
  3. rules: [
  4. {
  5. test: /\.js$/,
  6. exclude: /node_modules/,
  7. // 或 include: /src/,
  8. use: "babel-loader"
  9. }
  10. ]
  11. }
  12. }

这种做法是对loader的范围进行进一步的限制,和noParse不冲突,想想看,为什么不冲突

1️⃣ 缓存 loader 的结果

我们可以基于一种假设:如果某个文件内容不变,经过相同的 loader 解析后,解析后的结果也不变
于是,可以将 loader 的解析结果保存下来,让后续的解析直接使用保存的结果
**cache-loader** 可以实现这样的功能

  1. module.exports = {
  2. module: {
  3. rules: [
  4. {
  5. test: /\.js$/,
  6. use: ['cache-loader', ...loaders]
  7. },
  8. ],
  9. },
  10. };

有趣的是,**cache-loader** 放到最前面,却能够决定后续的 loader 是否运行
实际上,loader 的运行过程中,还包含一个过程,即 **pitch**
cache-loader 还可以实现各自自定义的配置,具体方式见文档
image.png

1️⃣ 为 loader 的运行开启多线程

**thread-loader**会开启一个线程池,线程池中包含适量的线程
它会把后续的 loader 放到线程池的线程中运行,以提高构建效率
由于后续的 loader 会放到新的线程中,所以,后续的 loader 不能:

  1. 1. 使用 webpack api 生成文件
  2. 2. 无法使用自定义的 plugin api
  3. 3. 无法访问 webpack options

在实际的开发中,可以进行测试,来决定thread-loader放到什么位置

特别注意,开启和管理线程需要消耗时间,在小型项目中使用**thread-loader**反而会增加构建时间