socket就是套接字的意思,是计算机之间进行通信的一种约定,也可以认为是一种技术。学习 socket,就是学习计算机之间如何通信,并能够用编程语言开发出实用的程序。
大多数项目是在Linux下开发服务器端,而在Windows下开发客户端,需要经常在两大平台之间进行切换,单独学习一种平台没有实践意义,所以学习过程中既会有Windows下的学习,也有Linux下的学习。
转载原地址为:http://c.biancheng.net/cpp/socket/
我将我的两个可以正常通信的代码放到这里,服务器端口是 Linux 平台,客户程序是 Windows 平台。
服务器 server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 100
int main() {
// 创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 绑定套接字
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用 0 填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 用 IPv4 地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
serv_addr.sin_port = htons(1234);
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 进入监听状态
listen(serv_sock, 20); // 请求队列长度 20
// 接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
while(1) {
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
// 接收数据
char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
ssize_t strLen = read(clnt_sock, buffer, BUF_SIZE); // 接收客户端发来的数据
write(clnt_sock, buffer, strLen);
// 关闭套接字
close(clnt_sock);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
客户端 client.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main() {
// 初始化 DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建 TCP 套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("116.62.223.115");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
// 获取用户输入的字符串并发送给服务器
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
scanf("%s", bufSend);
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
// 接收服务器传回的数据
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
// 输出接收到的数据
printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
// 关闭套接字
closesocket(sock);
// 终止使用 DLL
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
- 运行服务器端
- 运行客户端程序,输入字符,服务器端会回应相应的字符
在使用服务器过程中,需要开放相应端口,并且执行程序到 listen 监听状态,注意服务器端的 IP 地址绑定的时候使用 “0.0.0.0” 表示可以绑定所有主机 IP,如果不想绑定所有主机,可以设定为你想绑定的 IP 地址。