socket就是套接字的意思,是计算机之间进行通信的一种约定,也可以认为是一种技术。学习 socket,就是学习计算机之间如何通信,并能够用编程语言开发出实用的程序。

    大多数项目是在Linux下开发服务器端,而在Windows下开发客户端,需要经常在两大平台之间进行切换,单独学习一种平台没有实践意义,所以学习过程中既会有Windows下的学习,也有Linux下的学习。

    转载原地址为:http://c.biancheng.net/cpp/socket/

    我将我的两个可以正常通信的代码放到这里,服务器端口是 Linux 平台,客户程序是 Windows 平台。

    服务器 server.cpp

    1. #include <stdio.h>
    2. #include <string.h>
    3. #include <stdlib.h>
    4. #include <unistd.h>
    5. #include <arpa/inet.h>
    6. #include <sys/socket.h>
    7. #include <netinet/in.h>
    8. #define BUF_SIZE 100
    9. int main() {
    10. // 创建套接字
    11. int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    12. // 绑定套接字
    13. struct sockaddr_in serv_addr;
    14. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用 0 填充
    15. serv_addr.sin_family = AF_INET; // 用 IPv4 地址
    16. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    17. serv_addr.sin_port = htons(1234);
    18. bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    19. // 进入监听状态
    20. listen(serv_sock, 20); // 请求队列长度 20
    21. // 接收客户端请求
    22. struct sockaddr_in clnt_addr;
    23. socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    24. while(1) {
    25. int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
    26. // 接收数据
    27. char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
    28. ssize_t strLen = read(clnt_sock, buffer, BUF_SIZE); // 接收客户端发来的数据
    29. write(clnt_sock, buffer, strLen);
    30. // 关闭套接字
    31. close(clnt_sock);
    32. }
    33. close(serv_sock);
    34. return 0;
    35. }

    客户端 client.cpp

    1. #include <stdio.h>
    2. #include <stdlib.h>
    3. #include <WinSock2.h>
    4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
    5. #define BUF_SIZE 100
    6. int main() {
    7. // 初始化 DLL
    8. WSADATA wsaData;
    9. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    10. // 创建 TCP 套接字
    11. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    12. // 向服务器发起请求
    13. sockaddr_in sockAddr;
    14. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
    15. sockAddr.sin_family = PF_INET;
    16. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("116.62.223.115");
    17. sockAddr.sin_port = htons(1234);
    18. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    19. // 获取用户输入的字符串并发送给服务器
    20. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
    21. printf("Input a string: ");
    22. scanf("%s", bufSend);
    23. send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
    24. // 接收服务器传回的数据
    25. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
    26. recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
    27. // 输出接收到的数据
    28. printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
    29. // 关闭套接字
    30. closesocket(sock);
    31. // 终止使用 DLL
    32. WSACleanup();
    33. system("pause");
    34. return 0;
    35. }
    1. 运行服务器端
    2. 运行客户端程序,输入字符,服务器端会回应相应的字符

    image.png
    在使用服务器过程中,需要开放相应端口,并且执行程序到 listen 监听状态,注意服务器端的 IP 地址绑定的时候使用 “0.0.0.0” 表示可以绑定所有主机 IP,如果不想绑定所有主机,可以设定为你想绑定的 IP 地址。