一、CMake定义

CMake的定义是什么 ?——-高级编译配置工具

当你用不同的语言或者编译器开发一个项目,各就各位code完之后要生成最终的输出(dll 或执行文件),这时候就尴尬了,你要手动去MingGW或者GCC下配置成千上万的.cpp .h .o .c…..路劲和地址吗?这时候神器就出现了——-CMake!

打个比喻,小明在路边卖煎饼赚了300万准备买房,但是小明这一麻袋的5毛、一块、十块、五十、一百售楼处的小姐姐嫌麻烦不想收这些钱,那怎么办呢?小姐姐建议小明把钱拿到银行去换成一张银行卡,然后直接来刷卡就行啦!CMake这里就扮演银行的角色。

二、CMake功能

CMake主要有两大功能:

§ CMake入门全集 - 图13配置和生成各大平台的工程(vs的vcxproj,Qt的Pro):比如设置输出目录,设置编译对象的debug后缀,设置源码在工程中的那个文件夹(Filter),配置需要依赖的第三方的头文件目录,库目录等等属性

§ CMake入门全集 - 图14生成makefile文件:计算机编译源文件的时候是一条指令一条指令的发送给编译器执行的,这样效率很低下,所以就产生了一种文件,把所有的命令写到一个文件中,这个文件就是makefile。

CMake生成了这个makeFile之后,各大平台的编译器都会拿到这个makeFile然后解析它。将他的命令解析出来一条一条执行。

当然,我们平时基本只会关心第一个功能。

题外话:

MSVC编译器解释MakeFIle的exe叫做nmake,gcc的解释器是GUN Make

三、CMakeLists.txt教程

3.1 常用命令

3.1.1 指定CMake的最小版本

  1. # 需要cmake最低版本2.8
  2. cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

3.1.2 设置项目名称

  1. # 非强制性命令,会引入两个变量:demo_BINARY_DIR demo_SOURCE_DIR
  2. # 同时CMake自动定义两个等价变量:PROJECT_BINARY_DIR PROJECT_SOURCE_DIR
  3. project(demo)

3.1.3 设置编译类型

  • add_executable:生成可执行文件
  • add_library:生成库,有两种类型
    1. STATIC:静态库
    2. SHARED:动态库
  1. add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
  2. add_library(common STATIC util.cpp) # 生成STATIC静态库
  3. add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库

对应的,在Linux下生成的类型

  • 可执行文件:demo
  • 静态库:libcommon.a
  • 动态库:libcommon.so

在Windows下生成的类型对应位

  • 可执行文件:demo.exe
  • common.lib
  • common.dll
  1. # 添加编译的格式如下
  2. #add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
  3. # [EXCLUDE_FROM_ALL]*
  4. # [source1] [source2 ...])*
  5. # name:创建的链接库的名称,在项目中必须是全局唯一的。
  6. # STATIC、SHARED或MODULE可以指定要创建的库的类型。 STATIC代表静态链接库。 SHARED代表动态链接库。 MODULE库是未链接到其他目标的插件,但可以使用类似dlopen的功能在运行时动态加载。
  7. # EXCLUDE_FROM_ALL如果给出,将在创建的目标上设置相应的属性。请参阅EXCLUDE_FROM_ALL
  8. # source:创建链接库所依赖的源文件。

3.1.4 指定编译包含的源文件

§ CMake入门全集 - 图15明确指定包含哪些源文件

  1. add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

§ CMake入门全集 - 图16搜索所有的cpp文件(aux_source_directory)

搜索指定路径下所有的源代码文件,并将列表存储在一个变量中

aux_source_directory(dir VAR):发现一个目录下的所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中

  1. aux_source_directory(utils UTILS_SRC) # 将utils路径下的所有源文件存在UTILS_SRC变量中
  2. aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件,存到SRC_LIST变量中
  3. add_library(demo ${SRC_LIST})

§ CMake入门全集 - 图17自定义搜索规则

  1. file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
  2. add_library(demo ${SRC_LIST})
  3. # 或者
  4. file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
  5. file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
  6. add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
  7. # 或者
  8. aux_source_directory(. SRC_LIST)
  9. aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
  10. add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

3.1.5 查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。

  1. find_library( # Sets the name of the path variable.
  2. log-lib
  3. # Specifies the name of the NDK library that
  4. # you want CMake to locate.
  5. log )

类似的命令还有 find_file()find_path()find_program()find_package()

3.1.6 设置包含的目录

  1. include_directories(
  2. ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
  3. ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
  4. ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
  5. )

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

  1. set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

3.1.7 设置链接库搜索目录

  1. link_directories(
  2. ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
  3. )

Linux 下还可以通过如下方式设置搜索的目录:

  1. set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

3.1.8 设置target需要链接的库

  1. target_link_libraries( # 目标库
  2. demo
  3. # 目标库需要链接的库
  4. # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名
  5. ${log-lib} )

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。

§ CMake入门全集 - 图18指定链接动态库或静态库

  1. target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a
  2. target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

§ CMake入门全集 - 图19指定全路径

  1. target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
  2. target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

§ CMake入门全集 - 图20指定链接多个库

  1. target_link_libraries(demo
  2. ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
  3. boost_system.a
  4. boost_thread
  5. pthread)

3.1.9 设置变量

§ CMake入门全集 - 图21set直接设置变量的值

  1. set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
  2. add_executable(demo ${SRC_LIST})

§ CMake入门全集 - 图22set追加设置变量的值

  1. set(SRC_LIST main.cpp)
  2. set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
  3. add_executable(demo ${SRC_LIST})

§ CMake入门全集 - 图23list追加或删除变量的值

list追加变量的值

  • APPEND:追加
  • REMOVE_ITEM:删除
  1. set(SRC_LIST main.cpp)
  2. list(APPEND SRC_LIST test.cpp) # 将test.cpp追加到SRC_LIST中
  3. list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp) # 将main.cpp从SRC_LIST中移出
  4. add_executable(demo ${SRC_LIST})

3.1.0 条件控制

§ CMake入门全集 - 图24if…elseif…else…endif

§ CMake入门全集 - 图25逻辑判断和比较

  • if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
  • if (not exp):与上面相反
  • if (var1 AND var2)
  • if (var1 OR var2)
  • if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
  • if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
  • if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
  • if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
  • if (DEFINED var):如果变量被定义为真
  • if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
  • if (string MATCHES regex)

§ CMake入门全集 - 图26数字比较

  • if (variable LESS number):LESS 小于
  • if (string LESS number)
  • if (variable GREATER number):GREATER 大于
  • if (string GREATER number)
  • if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
  • if (string EQUAL number)

§ CMake入门全集 - 图27字母表顺序比较

  • if (variable STRLESS string)
  • if (string STRLESS string)
  • if (variable STRGREATER string)
  • if (string STRGREATER string)
  • if (variable STREQUAL string)
  • if (string STREQUAL string)
  1. if(MSVC)
  2. set(LINK_LIBS common)
  3. else()
  4. set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
  5. endif()
  6. target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
  7. # 或者
  8. if(UNIX)
  9. set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
  10. else()
  11. add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
  12. D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
  13. -D_WIN32_WINNT=0x601
  14. -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
  15. endif()
  16. if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
  17. ...
  18. else()
  19. ...
  20. endif()

§ CMake入门全集 - 图28while…endwhile

  1. while(condition)
  2. ...
  3. endwhile()

§ CMake入门全集 - 图29foreach…endforeach

  1. foreach(loop_var RANGE start stop [step])
  2. ...
  3. endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

  1. foreach(i RANGE 1 9 2)
  2. message(${i})
  3. endforeach(i)
  4. # 输出:13579

3.1.11 打印消息

  1. message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
  2. message("build with debug mode")
  3. message(WARNING "this is warnning message")
  4. message(FATAL_ERROR "this build has many erros") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

3.1.12 包含其他cmake文件

用处:可以将一些指令放在一个专门cmake文件中,这样cmakelist文件就会清爽一些,不至于所有指令都堆在一个cmakelist中

  1. include(./common.cmake) # 指定common.cmake为文件的路径
  2. include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件
  3. set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径

3.2 常用变量

3.2.1 预定义变量

  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
  • PROJECT_BINARY_DIR:运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
  • PROJECT_NAME:返回通过project命令定义的项目名称
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target编译目录
  • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt的完整路径
  • CMKAE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
  • CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的cmake模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
  • CMAKE_SOURCE_DIR:表示最顶层CMakeLists.txt的文件夹路径

3.2.2 环境变量

§ CMake入门全集 - 图30使用环境变量

  1. $ENV{Name}

§ CMake入门全集 - 图31写入环境变量

  1. set{ENV{Name} value} # 这里没有$符号

3.2.3 系统变量

  • ­CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
  • ­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
  • ­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
  • ­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22
  • ­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
  • ­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
  • ­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
  • ­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
  • ­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

3.2.4 主要开关选项

  • ­BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
  • ­CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
  • ­CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions()添加

3.3 项目实例

3.3.1 简单项目(单个源文件)

只有一个main.c源文件,内容如下

  1. #include <stdio.h>
  2. int main() {
  3. printf("Hello World!\n");
  4. return 0;
  5. }

其中的CMakeLists.txt的内容如下,注意命名必须是 CMakeLists.txt,注意大小写和不要漏字母

  1. project(HELLO)
  2. add_executable(hello main.c)

之后编译和运行,在项目目录下新建一个build文件夹,依次执行:

  1. cd build
  2. cmake ..

为什么要新建一个 build 文件夹?

一般我们采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,我们习惯命名为 build。

3.3.2 复杂项目(多个目录,多个cmakelist源文件)

项目结构图如下所示:

§ CMake入门全集 - 图32

§ CMake入门全集 - 图33demo 根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

  1. cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
  2. project(demo)
  3. aux_source_directory(. DIR_SRCS)
  4. # 添加math子目录
  5. add_subdirectory(math)
  6. #add_subdirectory指明本项目包含一个子目录/math,这样子目录下的CMakeLists.txt文件和源代码也会被处理
  7. # 指定生成目标
  8. add_executable(demo ${DIR_SRCS})
  9. # 添加链接库
  10. target_link_libraries(demo MathFunctions)

§ CMake入门全集 - 图34math 目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

  1. aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
  2. # 生成链接库
  3. add_library(MathFunctions ${DIR_LIB_SRCS})

3.3.3 自定义编译选项

cmake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。

例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算,否则就调用标准库中的数学函数库。

修改根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

  1. # CMake 最低版本号要求
  2. cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
  3. # 项目信息
  4. project (Demo)
  5. # 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
  6. configure_file (
  7. "${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
  8. "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
  9. )
  10. # 是否使用自己的 MathFunctions 库
  11. option (USE_MYMATH
  12. "Use provided math implementation" ON)
  13. # 是否加入 MathFunctions 库
  14. if (USE_MYMATH)
  15. include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
  16. add_subdirectory (math)
  17. set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathFunctions)
  18. endif (USE_MYMATH)
  19. # 查找当前目录下的所有源文件
  20. # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
  21. aux_source_directory(. DIR_SRCS)
  22. # 指定生成目标
  23. add_executable(Demo ${DIR_SRCS})
  24. target_link_libraries (Demo ${EXTRA_LIBS})

§ CMake入门全集 - 图35configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 cmake 从 config.h.in 生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。

§ CMake入门全集 - 图36option 命令添加了一个 USE_MYMATH 选项,并且默认值为 ON 。根据 USE_MYMATH 变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathFunctions 库。

  1. # option(<variable> "<help_text>" [value])
  2. # variable 是变量名。
  3. # help_text 是描述信息。
  4. # value 是变量初始值,只能是 ON 或 OFF。
  5. # option给变量赋值ON/OFF, 一般作为开关选项来使用
  6. # eg.自定义编译选项
  7. option(OPENGL_VIEW "Enable GLUT OpenGL point cloud view" ON)
  8. if(OPENGL_VIEW)
  9. 1xxxxx
  10. else()
  11. 2xxxxx
  12. endif()

修改 main.cc 文件,让其根据 USE_MYMATH 的预定义值来决定是否调用标准库还是MathFunctions 库:

  1. #include "config.h"
  2. #ifdef USE_MYMATH
  3. #include "math/MathFunctions.h"
  4. #else
  5. #include <math.h>
  6. #endif
  7. int main(int argc, char *argv[])
  8. {
  9. if (argc < 3){
  10. printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
  11. return 1;
  12. }
  13. double base = atof(argv[1]);
  14. int exponent = atoi(argv[2]);
  15. #ifdef USE_MYMATH
  16. printf("Now we use our own Math library. \n");
  17. double result = power(base, exponent);
  18. #else
  19. printf("Now we use the standard library. \n");
  20. double result = pow(base, exponent);
  21. #endif
  22. printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
  23. return 0;
  24. }

编写config.h.in文件:

注意 main.cc 的第一行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MYMATH 的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in 文件,内容如下:

  1. #cmakedefine USE_MYMATH

这样 cmake 会自动根据 CMakeLists.txt 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。

3.3.4. ROS功能包自动生成的CMakeLists.txt模板(暂未涉及这方面)

几个重要的编译配置项:

  • include_directories:用于设置头文件的相对路径,全局路径默认是功能包的所在目录
  • add_executable:用于设置需要编译的代码和生成的可执行文件
  • target_link_libraries:用于设置链接库,通过该选项可以配置执行文件链接的库文件
  • add_dependencies:用于设置依赖项