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上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端

服务器端代码 server.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <winsock2.h>
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
  4. int main(){
  5. // 初始化 DLL
  6. WSADATA wsaData;
  7. WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  8. // 创建套接字
  9. SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  10. // 绑定套接字
  11. struct sockaddr_in sockAddr;
  12. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用0填充
  13. sockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用IPv4地址
  14. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  15. sockAddr.sin_port = htons(1234); // 端口
  16. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  17. // 进入监听状态
  18. listen(servSock, 20);
  19. // 接收客户端请求
  20. SOCKADDR clntAddr;
  21. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  22. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  23. // 向客户端发送数据
  24. char *str = "Hello World!";
  25. send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
  26. // 关闭套接字
  27. closesocket(clntSock);
  28. closesocket(servSock);
  29. // 终止 DLL 的使用
  30. WSACleanup();
  31. return 0;
  32. }

客户端

客户端代码 client.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  5. int main(){
  6. // 初始化DLL
  7. WSADATA wsaData;
  8. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  9. // 创建套接字
  10. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  11. // 向服务器发起请求
  12. struct sockaddr_in sockAddr;
  13. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用0填充
  14. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  15. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  16. sockAddr.sin_port = htons(1234);
  17. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  18. // 接收服务器传回的数据
  19. char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
  20. recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
  21. // 输出接收到的数据
  22. printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
  23. // 关闭套接字
  24. closesocket(sock);
  25. // 终止使用 DLL
  26. WSACleanup();
  27. system("pause");
  28. return 0;
  29. }

将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,编译命令为

  1. gcc server.cpp -o server.exe -lwsock32
  2. gcc client.cpp -o client.exe -lwsock32

先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:

Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:

  • Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载
  • Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
  • Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。
  • 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。