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上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。
服务器端
服务器端代码 server.cpp:
#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dllint main(){// 初始化 DLLWSADATA wsaData;WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in sockAddr;memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用0填充sockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用IPv4地址sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址sockAddr.sin_port = htons(1234); // 端口bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));// 进入监听状态listen(servSock, 20);// 接收客户端请求SOCKADDR clntAddr;int nSize = sizeof(SOCKADDR);SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);// 向客户端发送数据char *str = "Hello World!";send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);// 关闭套接字closesocket(clntSock);closesocket(servSock);// 终止 DLL 的使用WSACleanup();return 0;}
客户端
客户端代码 client.cpp:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <WinSock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dllint main(){// 初始化DLLWSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发起请求struct sockaddr_in sockAddr;memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用0填充sockAddr.sin_family = PF_INET;sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");sockAddr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));// 接收服务器传回的数据char szBuffer[MAXBYTE] = {0};recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);// 输出接收到的数据printf("Message form server: %s\n", szBuffer);// 关闭套接字closesocket(sock);// 终止使用 DLLWSACleanup();system("pause");return 0;}
将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,编译命令为
gcc server.cpp -o server.exe -lwsock32gcc client.cpp -o client.exe -lwsock32
先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
- Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载
- Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
- Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。
- 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。
