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所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”。
对!客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据。
考虑到大部分初学者使用 Windows 操作系统,本节将实现 Windows 下的回声程序,Linux 下稍作修改即可,不再给出代码。
Windows版本
服务器端
服务器端 server.cpp:
#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll#define BUF_SIZE 100int main() {WSADATA wsaData;WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建 TCP 套接字SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定套接字sockaddr_in sockAddr;memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充sockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用 IPv4 地址sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 具体的 IP 地址sockAddr.sin_port = htons(1234); // 1234 端口bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));// 进入监听状态listen(servSock, 20); // 请求队列的最大长度 20// 接收客户端请求SOCKADDR clntAddr;int nSize = sizeof(SOCKADDR);SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); // 接收客户端发来的数据send(clntSock, buffer, strLen, 0); // 将数据原样返回// 关闭套接字closesocket(clntSock);closesocket(servSock);// 终止 DLL 的使用WSACleanup();return 0;}
客户端
客户端 client.cpp:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <WinSock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll#define BUF_SIZE 100int main() {// 初始化 DLLWSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建 TCP 套接字SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发起请求sockaddr_in sockAddr;memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充sockAddr.sin_family = PF_INET;sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");sockAddr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));// 获取用户输入的字符串并发送给服务器char bufSend[BUF_SIZE] = {0};printf("Input a string: ");scanf("%s", bufSend);send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);// 接收服务器传回的数据char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);// 输出接收到的数据printf("Message from server: %s\n", bufRecv);// 关闭套接字closesocket(sock);// 终止使用 DLLWSACleanup();system("pause");return 0;}
编译上述文件:
g++ server.cpp -o server.exe -lwsock32g++ client.cpp -o client.exe -lwsock32
先运行服务器端,再运行客户端,执行结果为:

注意:scanf() 读取到空格时认为一个字符串输入结束,如果不希望把空格作为字符串的结束符,可以使用 gets() 函数。
通过本程序可以发现,客户端也可以向服务器端发送数据,这样服务器端就可以根据不同的请求作出不同的响应,http 服务器就是典型的例子,请求的网址不同,返回的页面也不同。
Linux版本
服务器端
服务器端 server.cpp
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define BUF_SIZE 100int main() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用 0 填充serv_addr.sin_family = AF_INET; // 用 IPv4 地址serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));// 进入监听状态listen(serv_sock, 20); // 请求队列长度 20// 接收客户端请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);// 接收数据char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区ssize_t strLen = read(clnt_sock, buffer, BUF_SIZE); // 接收客户端发来的数据write(clnt_sock, buffer, strLen);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}
客户端
客户端代码 client.cpp
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 100int main() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 向服务器发起请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口connect(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));// 获取用户输入的字符串并发送给服务器char bufSend[BUF_SIZE] = {0};printf("Input a string: ");scanf("%s", bufSend);write(serv_sock, bufSend, strlen(bufSend));// 读取服务器传回的数据char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};read(serv_sock, bufRecv, BUF_SIZE);printf("Message from server: %s\n", bufRecv);// 关闭套接字close(serv_sock);return 0;}
分别编译两个文件
g++ server.cpp -o serverg++ client.cpp -o client
打开一个命令行窗口,运行 server 程序
[root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./server
打开另一个窗口,运行 client 程序
[root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./clientInput a string: helloMessage from server: hello
当 client 程序发送的消息达到 server 程序,并且返回后, server 的阻塞状态解除,server 程序完成。
