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所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”。

对!客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据。

考虑到大部分初学者使用 Windows 操作系统,本节将实现 Windows 下的回声程序,Linux 下稍作修改即可,不再给出代码。

Windows版本

服务器端

服务器端 server.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <winsock2.h>
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
  4. #define BUF_SIZE 100
  5. int main() {
  6. WSADATA wsaData;
  7. WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  8. // 创建 TCP 套接字
  9. SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  10. // 绑定套接字
  11. sockaddr_in sockAddr;
  12. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
  13. sockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用 IPv4 地址
  14. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 具体的 IP 地址
  15. sockAddr.sin_port = htons(1234); // 1234 端口
  16. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  17. // 进入监听状态
  18. listen(servSock, 20); // 请求队列的最大长度 20
  19. // 接收客户端请求
  20. SOCKADDR clntAddr;
  21. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  22. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  23. char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
  24. int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); // 接收客户端发来的数据
  25. send(clntSock, buffer, strLen, 0); // 将数据原样返回
  26. // 关闭套接字
  27. closesocket(clntSock);
  28. closesocket(servSock);
  29. // 终止 DLL 的使用
  30. WSACleanup();
  31. return 0;
  32. }

客户端

客户端 client.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
  5. #define BUF_SIZE 100
  6. int main() {
  7. // 初始化 DLL
  8. WSADATA wsaData;
  9. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  10. // 创建 TCP 套接字
  11. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  12. // 向服务器发起请求
  13. sockaddr_in sockAddr;
  14. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
  15. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  16. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  17. sockAddr.sin_port = htons(1234);
  18. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  19. // 获取用户输入的字符串并发送给服务器
  20. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
  21. printf("Input a string: ");
  22. scanf("%s", bufSend);
  23. send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
  24. // 接收服务器传回的数据
  25. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
  26. recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
  27. // 输出接收到的数据
  28. printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
  29. // 关闭套接字
  30. closesocket(sock);
  31. // 终止使用 DLL
  32. WSACleanup();
  33. system("pause");
  34. return 0;
  35. }

编译上述文件:

  1. g++ server.cpp -o server.exe -lwsock32
  2. g++ client.cpp -o client.exe -lwsock32

先运行服务器端,再运行客户端,执行结果为:

§ 13.socket编程实现回声客户端 - 图1

注意:scanf() 读取到空格时认为一个字符串输入结束,如果不希望把空格作为字符串的结束符,可以使用 gets() 函数。

通过本程序可以发现,客户端也可以向服务器端发送数据,这样服务器端就可以根据不同的请求作出不同的响应,http 服务器就是典型的例子,请求的网址不同,返回的页面也不同。

Linux版本

服务器端

服务器端 server.cpp

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #define BUF_SIZE 100
  9. int main() {
  10. // 创建套接字
  11. int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  12. // 绑定套接字
  13. struct sockaddr_in serv_addr;
  14. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用 0 填充
  15. serv_addr.sin_family = AF_INET; // 用 IPv4 地址
  16. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  17. serv_addr.sin_port = htons(1234);
  18. bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
  19. // 进入监听状态
  20. listen(serv_sock, 20); // 请求队列长度 20
  21. // 接收客户端请求
  22. struct sockaddr_in clnt_addr;
  23. socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
  24. int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
  25. // 接收数据
  26. char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
  27. ssize_t strLen = read(clnt_sock, buffer, BUF_SIZE); // 接收客户端发来的数据
  28. write(clnt_sock, buffer, strLen);
  29. // 关闭套接字
  30. close(clnt_sock);
  31. close(serv_sock);
  32. return 0;
  33. }

客户端

客户端代码 client.cpp

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #define BUF_SIZE 100
  8. int main() {
  9. // 创建套接字
  10. int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  11. // 向服务器发起请求
  12. struct sockaddr_in serv_addr;
  13. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  14. serv_addr.sin_family = AF_INET;
  15. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  16. serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口
  17. connect(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
  18. // 获取用户输入的字符串并发送给服务器
  19. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
  20. printf("Input a string: ");
  21. scanf("%s", bufSend);
  22. write(serv_sock, bufSend, strlen(bufSend));
  23. // 读取服务器传回的数据
  24. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
  25. read(serv_sock, bufRecv, BUF_SIZE);
  26. printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
  27. // 关闭套接字
  28. close(serv_sock);
  29. return 0;
  30. }

分别编译两个文件

  1. g++ server.cpp -o server
  2. g++ client.cpp -o client

打开一个命令行窗口,运行 server 程序

  1. [root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./server

打开另一个窗口,运行 client 程序

  1. [root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./client
  2. Input a string: hello
  3. Message from server: hello

当 client 程序发送的消息达到 server 程序,并且返回后, server 的阻塞状态解除,server 程序完成。