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所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”。
对!客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据。
考虑到大部分初学者使用 Windows 操作系统,本节将实现 Windows 下的回声程序,Linux 下稍作修改即可,不再给出代码。
Windows版本
服务器端
服务器端 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main() {
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建 TCP 套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用 IPv4 地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 具体的 IP 地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); // 1234 端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
// 进入监听状态
listen(servSock, 20); // 请求队列的最大长度 20
// 接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); // 接收客户端发来的数据
send(clntSock, buffer, strLen, 0); // 将数据原样返回
// 关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
// 终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;
}
客户端
客户端 client.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main() {
// 初始化 DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建 TCP 套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 每个字节都用 0 填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
// 获取用户输入的字符串并发送给服务器
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
scanf("%s", bufSend);
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
// 接收服务器传回的数据
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
// 输出接收到的数据
printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
// 关闭套接字
closesocket(sock);
// 终止使用 DLL
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
编译上述文件:
g++ server.cpp -o server.exe -lwsock32
g++ client.cpp -o client.exe -lwsock32
先运行服务器端,再运行客户端,执行结果为:
注意:scanf() 读取到空格时认为一个字符串输入结束,如果不希望把空格作为字符串的结束符,可以使用 gets() 函数。
通过本程序可以发现,客户端也可以向服务器端发送数据,这样服务器端就可以根据不同的请求作出不同的响应,http 服务器就是典型的例子,请求的网址不同,返回的页面也不同。
Linux版本
服务器端
服务器端 server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 100
int main() {
// 创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 绑定套接字
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用 0 填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 用 IPv4 地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(1234);
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 进入监听状态
listen(serv_sock, 20); // 请求队列长度 20
// 接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
// 接收数据
char buffer[BUF_SIZE]; // 缓冲区
ssize_t strLen = read(clnt_sock, buffer, BUF_SIZE); // 接收客户端发来的数据
write(clnt_sock, buffer, strLen);
// 关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
客户端
客户端代码 client.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 100
int main() {
// 创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 向服务器发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口
connect(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 获取用户输入的字符串并发送给服务器
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
scanf("%s", bufSend);
write(serv_sock, bufSend, strlen(bufSend));
// 读取服务器传回的数据
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
read(serv_sock, bufRecv, BUF_SIZE);
printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
// 关闭套接字
close(serv_sock);
return 0;
}
分别编译两个文件
g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client
打开一个命令行窗口,运行 server 程序
[root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./server
打开另一个窗口,运行 client 程序
[root@iZbp18vd1p2tytbwn5vgaqZ CPlusPlus]# ./client
Input a string: hello
Message from server: hello
当 client 程序发送的消息达到 server 程序,并且返回后, server 的阻塞状态解除,server 程序完成。