Making People Understand And Care About Your Game

原文

作者 Victoria Tran,是 Kitfox Games 的传媒总监(蒙特利尔的一家小型独立游戏工作室),目前与 Boyfriend Dungeon,Lucifer Inside Us 合作并发行《Six Ages》、《Mondo Museum》和《Dwarf Fortress》。

踢了下门

嘿,你的游戏有什么酷炫的地方吗?

不错,你的游戏非常酷。 我非常确定!你把酷炫的东西做得很棒!

无论如何,我发现许多开发人员都无法了解他们的游戏对于玩家来说真正酷炫的地方是什么。 这是一个常见的问题:当你长期从事游戏开发并且对游戏的技术有深入的了解时,您就无法看到如何简单地将游戏的乐趣传达给随机的陌生用户。

这样想:如果您不能以他们真正关心的方式告诉他们为什么有趣,那么没人会对您的游戏感兴趣。
因此,在Twitter上放一会儿,我在推特上发布了这张方便的小图表,解释了一个重要的营销概念:客户价值主张(CVP)。 那是-关于某人为什么想要您的游戏以及购买他们会得到什么的完整而有说服力的解释。

CVP_cn.png

(未完)