▍地形互动

游戏中角色与地形的互动是非常有趣的设计。

▍地形目录

野外:平原│草地│树林│山脉│高山│沼泽│溪流│荒地│火山
森林:密林│藤蔓│树屋│巨木│丛林│池塘│枯木│蘑菇
水域:河流│湖泊│瀑布│浅水│海滩│深水│礁石│岛屿│海底
洞穴:岩洞│水晶洞│矿洞│碎石│深坑│矿轨│矿车│井梯
道路:小径│土路│碎石道│砖道│泥泞的道路│水泥路│车道│铁轨
城市:田地│巷道│石头路│大理石路│水池│下水道│墓地│玻璃
军事:营帐│战壕│护城河│拒马│木栏│铁栏│城墙│塔楼│堡垒
炎域:红土│烫土│岩浆│热岩│熔岩瀑布│地狱
雪域:雪地│雪山│冰面│薄冰│碎裂的冰面│厚冰│冰川│雪松
沙漠:沙地│流沙│绿洲│戈壁
空气:迷雾│气旋│毒雾│黑雾│气墙
风暴:火云│寒风│血雾│狂风│沙尘│雷暴
黑暗:阴影│邪地│魔地│腐化之地│混沌│深渊│虚空
圣地:明灯│辉土│圣地│神祠│神域
死亡:墓地│死地│埋骨地│骨骸│鬼雾│冥河
魔幻:五彩地│法阵│符文│月光│星光│云朵│云桥│棉花│彩虹
梦幻:魔幻桥│幻境地│梦境│噩梦
机械:铁板│黑钢│铁网│传送带│齿轮│压感│电网
化学:酸池│废土│污水│毒土│辐射区
生物:血沼│肉垫│菌毯│躯体│脏器│神经网络│食物│植物
限界:结界│边界│囚笼│立方体

▍地形互动机制

可燃植物:被火焰、火系魔法、岩浆、闪电引燃后,将持续灼烧地表的生物。
草地、树林、密林、藤蔓、树屋、丛林、棉花。
可燃液体:液体被引燃后,将持续灼烧地表的生物。
石油、酒池。
可燃气体:气体被火焰、火系魔法、岩浆点燃后,将发生爆炸,造成高额火焰伤害。
毒雾、沼气。
淋湿:淋湿状态被冰冻法术攻击时,会产生冻结。降低所受火系伤害。
雨水天气、水域地形。
冰面:冰面会加强推动类技能的效果,冰面提高机械的移动速度。冰面破裂后变为水面或雪地。
冻结:某些地形被冰冻法术命中后,将冻结为别的地形。水下生物所在地形被冻结时,自身也会被冻结。冻结的地形不能挖地道,也无法召唤地刺攻击。
水域﹥冰面、平地﹥雪地、岩浆﹥黑岩、毒土﹥冰封的毒土、酸池│流沙﹥冰面。
溺亡:不会水性的陆地生物进入较深的水面时,会溺水身亡。
湖泊、浅海、深海、海底、毒沼、岩浆、污水、酸池。
坠亡:不能飞行的生物进入无底深坑时,会坠落消失。
深坑、深井、崖下、深渊、虚无。
导电:闪电法术在水域、导电气体、金属地形上,会产生暴击,电流根据距离远近造成闪电伤害。
水域、迷雾、毒雾、冰风、铁网、铁板。
迷雾:处于迷雾中获得下列效果:无法远程攻击。视野下降。不能被选为指向性远程攻击和法术的目标。
迷雾、毒雾、黑雾、冰风、沙尘暴、血雾。
起雾:当火焰和风系法术攻击水面后,会导致起雾。
水雾:湖泊、浅海、深海、雪地。
毒雾:毒沼、污水、酸池。
迷雾:瀑布、幻境、梦境、噩梦。
火云:岩浆、云桥。
寒风:厚冰、冰川。
血雾:血沼、肉垫、脏器。
黑雾:阴影、邪地、魔地、腐化之地。
毒化:使用剧毒法术可以使一些地形变为有毒的。
沼泽﹥毒沼、湖泊﹥毒池、迷雾﹥毒雾、土地﹥毒土。
自然:处于生机旺盛的地形,会增加自然法术的效果。藤蔓和草地会生长并缠绕附近单位。能提高精灵的生命恢复速度。
密林、藤蔓、丛林。
树林:提高闪避率,隐藏身形。
森林、密林、雪林、丛林。
树木:倒下会砸伤角色,火焰法术会使树木燃烧,闪电法术会弹射,自然法术会创造新的树木。
大树、枯木、雪松。
不平坦的:不稳定的地形会使得受伤者容易倒地。被暴击的可能性增加。发动闪避时有一定几率受伤。
藤蔓、碎石、礁石、骨骸。
掩体:一些地形可作为天然掩体,降低所受远程攻击和指向性法术的伤害。游击类型生物获得增强。
丘陵、洞穴、树屋、巷道。
血沼:提高恶魔、妖怪、兽人、巨魔的生命恢复。鲜血法术和吸血鬼能力增强。
血沼、血雾。
流沙:如果长时间站立会深陷溺毙。无法召唤出大型地表生物和建筑。自然法术削弱。水系法术对沙漠地形使用可以形成流沙。
圣地:提高生命恢复,提高神圣法术的效果。净化邪恶效果。
明灯、辉土、圣地、神祠、神域。
死地:降低生命恢复,提高死亡法术的效果。牧师无法在死地上释放驱散和斥退亡灵。
墓地、死地、埋骨地、骨骸。
鬼雾:降低视野。降低士气和灵魂抗性。增强鬼魂类的隐形能力和属性。
墓地、死地、鬼雾。
黑幕:总是遮蔽视野。总是处于隐形。提高暗影生物的基础属性。可以被法术效果制造在任意地形上。
阴影。
邪地:提高邪恶阵营的基础属性。增强恶魔的生命恢复和法术。增强魔鬼的传送能力。
邪地、地狱、混沌。
冥想之地:提高法术恢复速度、冥想效果。
月光、星光、圣地、法阵、符文。
幸运之地:提高幸运骰子、许愿术效果。
彩虹、五彩地。
传送带:位于传送带将自动朝箭头方向位移。
蒸汽烫伤:定时释放高热蒸汽烫伤。
电路:联通的电路地形会使一些设备运转。
压感:踩住或者用重物压住会激活开关。
隐藏的通道:只有在获得特定道具情况下才能通过的地形。
魔法眼镜:魔幻桥、奥术秘室。
镰刀:荆棘。
潜水装置:深水、海底。
防护服:辐射区、毒土。
矿车:矿轨。

▍坠落机制

● 当下列情况发生时空中单位将会坠落。

⒈ 加持了飞行术的单位被强制驱散效果时。如果效果正常到期则会缓缓降落而不会坠落。
⒉ 带翅膀的昆虫、鸟类和龙类被剥夺扑翼能力。如果翅膀受伤则会滑翔降落而不会坠落。
⒊ 飞艇、飞机等机械造物引擎被击毁或失控。如果燃油耗尽则会滑翔降落而不会坠落。
⒋ 浮空城、魔像等魔法造物失去动力源或者被禁魔。
⒌ 飞行生物被麻痹、失去意识。
⒍ 法术制造的禁空力场。
⒎ 气流被紊乱、空气被抽离,导致密度不足以提供升力。
⒏ 被向下的力量击中,从而产生极大的向下加速度。
⒐ 强重力场、被附加上了重物。

● 坠落伤害取决于下列因素:

⒈ 单位本身的重量。按体形大小分为小(50%伤害),中(100%伤害),大(200%伤害),巨(400%伤害)
⒉ 掉落地形的柔软度。水面受到(25%伤害),泥泞(50%伤害),草丛和树林(75%伤害),铁拒马和陷阱(400%伤害)。
⒊ 单位的物理抗性。最终伤害需要减去物理抗性。
⒋ 单位是液态的,所受伤害乘以25%,比如史莱姆和水元素。
⒌ 所处地形的空气密度和升力。气旋、气墙(25%伤害),沙尘暴(50%伤害)、迷雾、黑雾(75%伤害)。

● 免受坠落伤害的情形有:

⒈ 单位本身能够低空飞行,则不受伤害,比如蜻蜓类、飞天扫帚。
⒉ 单位可以转化为无实体的,不受伤害,比如鬼魂、梦魇。
⒊ 单位是气态的,不受伤害,比如风元素。
⒋ 单位是魔化物品或者几乎不会形变的坚硬物质构成,不受伤害,比如魔化剑、钻石龙。
⒌ 掉落在云桥、棉花、魔法制造的浮空平台上。
⒍ 处于非真实的空间,例如虚空、梦境、幻境等。