优先数系
游戏数值可采用 R5 优先数系。这是一个等比数列,后数为前数的1.6倍,每 10 倍的区间内划分为五级,并可以无缝衔接其他区间。对于分得更细的等级数值可采用 R10 、 R20 优先数系。
等级 | R5数值 | R10数值 |
---|---|---|
1 | 1.0 | 1.0 |
2 | 1.6 | 1.25 |
3 | 2.5 | 1.6 |
4 | 4.0 | 2.0 |
5 | 6.3 | 2.5 |
6 | 10.0 | 3.15 |
7 | 16.0 | 4.0 |
8 | 25.0 | 5.0 |
9 | 40.0 | 6.3 |
10 | 63.0 | 8.0 |
生物等级和攻防
生物等级 | 费用 | R10数列 | 理想战力 | 攻防 | 肉盾 | 战斗 | 刺杀 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
零级 | $ 0 | 1.00 | 1 | 1│1 | 0│2 | ||
1.25 | |||||||
一级 | $ 1 | 1.60 | 3 | 1│3 | 0│4 | 2│1 | 2│1 |
2.00 | |||||||
二级 | $ 2 | 2.50 | 6 | 2│3 | 1│5 | 3│1 | |
三级 | $ 3 | 3.15 | 10 | 2│5 | 1│8 | 3│2 | |
四级 | $ 4 | 4.00 | 16 | 2│8 | 1│12 | 3│5 | 4│3 |
五级 | $ 5 | 5.00 | 25 | 3│8 | 2│12 | 4│6 | 5│4 |
六级 | $ 6 | 6.30 | 40 | 3│13 | 2│20 | 4│10 | 7│5 |
七级 | $ 8 | 8.00 | 64 | 3│21 | 2│32 | 4│16 | 9│7 |
八级 | $ 10 | 10.00 | 100 | 4│25 | 2│50 | 6│17 | 11│9 |
伤害公式
名称 | 公式 | 来源·适用于 |
---|---|---|
减法公式 | A.Atk 4 - B.Def 2 | RPGVX·日式RPG |
乘法公式 | A.Atk (1 - B.Def0.06/(1+0.06*B.Def)) | 魔兽争霸3·欧式MMORPG |
除法公式 | 2 A.Atk A.Atk / (A.Atk + B.Def) | 暗黑破坏神2·欧式ARPG |
除法公式魔改 | 2 (A.Atk ^0.9) A.Atk / (B.Def+A.Atk*0.25) | 暗黑2魔法软糖改 |
伤害公式的详细结构
伤害 = 攻击区 × 倍率区 × 增伤区 × 暴击区 × 防御区 × 抗性区
= ( (角色A+武器A) × (1+百分比提高) + 固定攻击提高 )
× ( (技能倍率 + 附加倍率) × 额外倍率 )
× ( 1 + 所有伤害加成之和 )
× ( 1 + 暴击伤害加成 )
× ( (攻击方Lv + 100) ÷ (攻击方Lv + 100 + (1-减防百分比) × (防守方Lv + 100)) )
× ( 怪物抗性百分比 )
以上来自于原神。