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优先数系

游戏数值可采用 R5 优先数系。这是一个等比数列,后数为前数的1.6倍,每 10 倍的区间内划分为五级,并可以无缝衔接其他区间。对于分得更细的等级数值可采用 R10 、 R20 优先数系。

等级 R5数值 R10数值
1 1.0 1.0
2 1.6 1.25
3 2.5 1.6
4 4.0 2.0
5 6.3 2.5
6 10.0 3.15
7 16.0 4.0
8 25.0 5.0
9 40.0 6.3
10 63.0 8.0

生物等级和攻防

生物等级 费用 R10数列 理想战力 攻防 肉盾 战斗 刺杀
零级 $ 0 1.00 1 1│1 0│2
1.25
一级 $ 1 1.60 3 1│3 0│4 2│1 2│1
2.00
二级 $ 2 2.50 6 2│3 1│5 3│1
三级 $ 3 3.15 10 2│5 1│8 3│2
四级 $ 4 4.00 16 2│8 1│12 3│5 4│3
五级 $ 5 5.00 25 3│8 2│12 4│6 5│4
六级 $ 6 6.30 40 3│13 2│20 4│10 7│5
七级 $ 8 8.00 64 3│21 2│32 4│16 9│7
八级 $ 10 10.00 100 4│25 2│50 6│17 11│9

伤害公式

名称 公式 来源·适用于
减法公式 A.Atk 4 - B.Def 2 RPGVX·日式RPG
乘法公式 A.Atk (1 - B.Def0.06/(1+0.06*B.Def)) 魔兽争霸3·欧式MMORPG
除法公式 2 A.Atk A.Atk / (A.Atk + B.Def) 暗黑破坏神2·欧式ARPG
除法公式魔改 2 (A.Atk ^0.9) A.Atk / (B.Def+A.Atk*0.25) 暗黑2魔法软糖改

伤害公式的详细结构

伤害 = 攻击区 × 倍率区 × 增伤区 × 暴击区 × 防御区 × 抗性区
= ( (角色A+武器A) × (1+百分比提高) + 固定攻击提高 )
× ( (技能倍率 + 附加倍率) × 额外倍率 )
× ( 1 + 所有伤害加成之和 )
× ( 1 + 暴击伤害加成 )
× ( (攻击方Lv + 100) ÷ (攻击方Lv + 100 + (1-减防百分比) × (防守方Lv + 100)) )
× ( 怪物抗性百分比 )

以上来自于原神。