── 操作 ──

操作概述

操作指玩家通过输入设备向游戏输送指令的方式,常见的有键盘、鼠标、手柄、触摸等,另外也有语音、重力感应、脚踩、VR、脑机接口等。

操作的设计原则

直觉

玩家应当通过直觉和其他游戏培养的习惯就能够进行基本功能的操作。
例如WSAD或方向键移动人物,空格和回车确定,ESC取消等。

易学

玩家应当容易识别并找到想要的功能,一眼就能知道按钮或菜单的作用。

便利

如果一个选项80%以上的时间都在使用,则应该放在第一项,让光标一开始就指向它。
另外,可以把这种选项安排在显著的位置,并适当放大按钮的尺寸。
如果一个功能频率很高,就不应该把它放到层级很深的位置,而应该放在更容易访问到的位置。
互相关联的功能,应该在经常用到的地方放一个快捷的操作项,或者跳转按钮。

轻量

减少多余的步骤,一个功能流程应当保持最小最轻量的操作要求。
加入省力机制,利用记忆、智能预测的方式来减轻用户的操作负担。
按键应当尽可能的少,可采用多个组合的方式来减少按键数量,但要注意互相干扰混淆的误操作。

沉浸

让玩家沉浸于游戏过程中,减少非直觉的按钮数量,避免一个操作引发的弹窗打断游戏进程。
让操作符合游戏背景和氛围,更有代入感。

── 鼠标 ──

── 键盘 ──

基本操作

热键