背景音乐

营造气氛的绝佳助手,一首好的背景音乐能够让观众身临其境。
插入剧情之中能够增强情感的表达,强化沉浸感。
优秀的背景音乐一旦响起,就会令人想起那个难忘的游戏,例如《斗地主》。

RPG游戏音乐

数量:一部优秀的RPG游戏至少需要 30 首音乐,最好能超过 50 首。
长度:在100~200秒左右为佳。主题曲可以更长一些。

如何选择背景音乐

没什么好说的,穷举法。
将优秀游戏作品的背景音乐进行详细的分类,
只要对BGM的分类足够多足够细,按照情景需求总能找到合适的音乐。
按需求选择 免费音乐版权音乐 或者 请人创作

── 背景音乐大全 ──

下面收集了 236 种背景音乐的使用情境。
按照主题、情绪、场景、战斗、角色分类。

▪ 主题系列(4)

01 ♬ 主题曲

表现游戏主旋律的音乐,通常在游戏标题画面播放。

02 ♬ 片头曲

渐渐引入游戏主题,通常在游戏开篇出现,开头很轻柔很舒缓,后面逐渐进入佳境。

03 ♬ 升华曲

升华游戏主题的音乐,通常在游戏高潮或结局出现,将主题进一步升华,令人感动或深思。

04 ♬ 结尾曲

大结局的音乐,在游戏结局出现,让人回味无穷。

▪ 情绪系列(60)

01 喜

♬ 欢快

欢快、自由的音乐,表达一种自由自在畅快冒险的心情。通常在自由冒险时出现。

♬ 阳光

阳光、热情的音乐,表达一种乐观积极温暖洋溢的心情。通常在新手村第一个关卡出现。

♬ 昂扬

昂扬、奋发的音乐,表达一种昂首挺胸不畏艰难向前迈步的情绪。通常在出村踏上旅途或征途时播放。

♬ 喜悦

喜悦、满足的音乐,表达一种成就感与满满地收获。通常在解决某个事件或得到宝藏后播放。

♬ 凯旋

胜利、骄傲的音乐,表达战胜后的喜悦与得意洋洋的心情。通常在战胜强敌或者通关迷宫后播放。

♬ 喜庆

喜庆、节日的音乐,表达对一件事情的高兴和庆贺的心情。通常在节日活动、喜事时播放。

♬ 滑稽

滑稽、可笑的音乐,表达一种对滑稽事物看笑话的心态。通常在惹人发笑的人物、滑稽事件出现时播放。

♬ 恶作剧

戏弄、搞笑的音乐,表达一种想要作弄别人无事生非的心理状态。通常在恶作剧事件出现时播放。和滑稽接近但并不相同。

02 悲

♬ 忧愁

难过、惆怅的音乐,表达一种淡淡的忧郁和愁思百转的心情。通常在主角心情不好时使用。

♬ 哭泣

抽泣、委屈的音乐,表达一种委屈憋屈、闷闷不乐的心情。通常在遭遇不公和受打击时使用。

♬ 悲痛

悲楚、伤痛的音乐,表达一种悲苦、伤痛的心情。通常在十分悲伤痛苦时使用。

♬ 离别

哀愁、不舍的音乐,表达一种不忍别离、难舍难分的心情。通常在分离、道别时使用。

♬ 哀逝

哀悼、悲戚的音乐,表达对死亡的悲痛和对逝者的无限追思。通常在伙伴身故时使用。

♬ 凋零

萧瑟、残落的音乐,表达万物凋零、失望落寞的心情。通常在某个村庄遭遇惨剧时使用。

♬ 孤独

03 逸

♬ 悠闲

悠闲、闲适的音乐,表达一种享受闲情逸致、舒缓生活的态度。通常在度假时使用。

♬ 宁静

宁静、安详的音乐,表达一种和平安乐、宁静放松的心情。通常在和平场景时使用。

♬ 逍遥

逍遥、怡然的音乐,表达一种逍遥自在、怡然自得的心情。通常在放松活动时使用。

♬ 冷静思考

沉重、冷静的音乐。

♬ 淡漠

♬ 疲倦

倦意、疲累的音乐。通常在想睡觉时使用。

♬ 颓废

颓废、不思进取。

04 怕

♬ 紧张

紧张、有事的音乐,表达一种不详的预感,催促人赶紧去往事件发生地。通常在赶去的路上,还不了解情况时使用。BGM_event12.ogg BGM_event16.ogg

♬ 告急

严重、危急的音乐,表达一种心急火燎、事态严重的心情。通常在严重危机事件发生时使用。
BGM_event35.ogg

♬ 对峙

严峻、对峙的音乐,表达紧盯敌人、针锋相对的心态。通常在和敌人开战前使用。

♬ 垂危

危殆、垂危的音乐,表达一种十万火急争分夺秒的心情。通常在致命危机事件发生时使用。

♬ 凶危

危险、凶险的音乐,表达十分紧张凶险的心情。通常在面临危险时使用。

♬ 压抑

压抑、不妙的音乐,表达一种情况不妙,压抑低落的心情。通常在事态不佳时使用。
BGM_event36.ogg

♬ 逼迫

重压、胁迫的音乐,表达一种在强大压力下喘不过气的情绪。通常在被具有强大气场BOSS欺压时使用。

♬ 死寂

恐惧、寂静的音乐,表达一种不安全感。

♬ 阴森

阴森、骇人的音乐,表达一种可怕恐怖的氛围。

♬ 潜藏恐怖

阴谋、恐惧的音乐,表达危险在潜伏,敌人在暗处埋伏蠢蠢欲动。

♬ 惊惧

吃惊、惧怕的音乐,表达一种又惊又惧的心情。


05 爱

♬ 幸福

幸福、甜蜜的音乐,表达一种幸福喜悦,甜甜蜜蜜的心情。通常在美好的事情发生时使用。

♬ 浪漫

浪漫、恩爱的音乐,表达一种富有情调、充满爱意的氛围。通常在恋爱约会时使用。

♬ 痴恋

痴缠、眷恋的音乐,表达一种情非得已、痴心不改的心意。通常在表达单方面痴恋时使用。

♬ 温馨

温馨、舒服的音乐,表达一种温暖人心的力量。通常在家庭生活和感受恩情时使用。

♬ 慈爱

慈爱、温情的音乐,表达一种母慈子孝的氛围。通常长辈照顾晚辈时使用。

♬ 怜惜

♬ 至爱

通常在表达感人至深的爱时使用。

♬ 思念

纠缠、柔情的音乐。通常在思念时使用。

♬ 童年

无忧、可爱的音乐。通常在回忆童年或儿童玩耍场景时使用。

♬ 喜爱

通常表达对事物的喜爱时使用。

♬ 赞歌

通常在赞扬英雄时使用。

♬ 热爱

通常表达对祖国对土地的热爱时使用。

♬ 圣母

神圣、仁爱的音乐,表达神对世人的善良与仁爱。通常在教会女性角色照顾救治他人时使用。

♬ 圣歌

神圣、虔诚的音乐,表达信徒对神的敬仰与热爱。通常在教会礼拜时使用。

06 怒

♬ 怒火

♬ 羞恼

♬ 激动

♬ 爆发

♬ 疯狂

♬ 怨怼

♬ 恨意

♬ 决意

表达一种下定决心、砥砺前行的意志。通常在决定做一件大事的前夕播放。

♬ 决胜

表达一种一定要打倒敌人的意志。通常在挑战最终BOSS之前播放。

07 惊

♬ 惊讶

通常在遇到令人惊讶的事物时使用。

♬ 晴天霹雳

通常在听闻重大消息时使用。

♬ 清醒

通常在从被催眠或昏迷中清醒时使用。

♬ 醒悟

通常在恍然大悟时使用。

▪ 场景系列(74)

01 旁白

♬ 讲述

讲述故事背景时使用。

♬ 历史

沧桑、厚重的音乐。讲述历史变迁、时光流逝时使用。

♬ 战火

烽烟四起、战火纷纷的音乐。通常在大地图上国家交战时使用。

♬ 风云诡谲

通常在事态变化、情势诡谲时使用。

♬ 蠢动

黑暗中的老鼠在蠢蠢欲动。

♬ 阴谋

神秘敌人躲在暗处操弄着阴谋诡计。

♬ 厄兆

战争前夕的不详预兆,阴谋酝酿中。

♬ 萧条

灾难过后的萧条情景。

02 生活

♬ 助人为乐

给邻居帮个小忙。

♬ 劳动

劳动最光荣。

♬ 学习

学习、教室上课。

♬ 写作

阅读、写作。

03 享受

▼吃喝玩乐睡

♬ 大餐

聚众大吃大喝时使用。

♬ 饮茶

品茶时使用。

♬ 醉酒

喝醉晕乎乎时使用。

♬ 桃色

绯色、诱惑,通常是性感的游戏反派魅惑主角时播放。

♬ 赌博

赌场或者博彩游戏时播放。

♬ 赢家

赢取奖品和取得宝藏时播放。

♬ 演奏

特定乐器的曲目,根据剧情需要表现角色的演奏技巧和特色。

♬ 舞蹈

舞曲,配合舞蹈风格。

♬ 清唱

唯美、优雅,通常在游戏中有一个绝美女性大展歌喉。

♬ 睡觉

舒适、放松的休息。

04 卖弄

♬ 帅气

♬ 耍酷

♬ 性感

♬ 勾引

♬ 自大

♬ 自夸

05 旅行

♬ 出发

♬ 归途

♬ 马车

♬ 开车

♬ 远航

♬ 航班

♬ 气球

浮空气球和浮空艇。

♬ 传送

传送门和时间虫洞。

06 奇遇

礼仪

皇权

美景

仙境

梦境

奇遇

神秘

秘闻

稀奇

07 命运

时空穿梭

大胜之后

谎言

真相

命运抉择

幸运

馈赠

神佑

天罚

出发


挺进

08 公事

♬ 人事

♬ 生产

♬ 外交

♬ 商业

♬ 科技

09 战争

♬ 备战

大军压境。

♬ 停战

暂时休战的片刻安宁。

♬ 布阵

♬ 调军

♬ 行军

♬ 压境

敌人大军压境,凶危万分。

♬ 进犯

敌军公然进犯时使用。

♬ 敌袭

突然遭遇敌人袭击。

♬ 反抗

斗争、革命的音乐,表达一种对压迫的抗争和奋起战斗的心态。通常用于反抗军和革命军抵抗时。

♬ 亮剑

勇敢、悲壮的音乐,表达一种即便不敌,也要勇敢亮剑向前冲锋的精神。通常用于必定牺牲的我军战斗时。

♬ 撤退

组织撤退。

♬ 溃败

我军已溃败。

♬ 乘胜追击

我军大胜,追击敌人残部。

♬ 混乱

双方打得一片混乱。

▪ 战斗系列(18)

01 战斗

♬ 遇袭

惊慌、不安的音乐,表达遭遇突然袭击时慌乱不安的心情。在遭遇偷袭时使用。

♬ 死战

凶险、拼命的音乐,表达破釜沉舟背水一战的心情。在全员危急时使用。

♬ 对敌

紧张、对抗的音乐,表达一直突然遭遇敌人的紧张心情。在遭遇战中使用。Lv 1 简单难度。

♬ 热血

热血、战意昂扬的音乐,表达对不公与欺凌的愤怒和正义之心。在对抗小混混时使用。Lv 2 普通难度。

♬ 激战

激昂、炽烈的音乐,表达对强大挑战的不屈与奋斗。在艰难的战斗时使用。Lv 3 困难难度。

♬ 血战

血性、爆发的音乐,表达努力发挥全部潜能的心态。在挑战精英怪时使用。Lv 4 血腥难度。

※ 特定敌人、种族、战场拥有自己的专属曲目。

02 BOSS战

♬ 大战

激烈、压迫的音乐,在挑战普通头目时使用。Lv5 疯狂难度。

♬ 史诗

史诗,宏大的音乐。在挑战章节大BOSS时使用。营造一种即将进行史诗壮举的氛围。Lv6 残酷难度。

03 LASTBOSS战

♬ 魔王

恐怖,霸王的音乐。在挑战最终魔王时使用。Lv7 噩梦难度。
一般明面上的魔王都不是最终BOSS。但音乐要像个最终BOSS的样。

♬ 幕后黑手

诡异阴险,万分严峻的音乐,营造一种诡异又强大的挑战氛围。Lv8 地狱难度。
给我出来,幕后BOSS!

♬ 灭神之战

神圣庄严,而又充满压迫感,还带有悲壮反抗的音乐。Lv9 魔鬼难度。
天下无敌,天上来神!真正的幕后BOSS!

♬ 世界终焉

末日降临,万物终结,绝望中的希望的音乐。营造一种世界万物都将迎接终局的氛围,带着拯救苍生的谱写传奇的决意。Lv10 末日难度。
游戏世界中的最强者,宇宙的最高神!打输了就世界末日,赢了就世界霸主!

04 其他战斗

♬ 切磋/娱乐赛

训练切磋,娱乐对战。

♬ 挑战/竞技场

公平决斗。

♬ 隐藏挑战

根据隐藏角色的风格制定曲目。

♬ BUG交响曲

充满BUG的音乐。挑战游戏主程序。Lv 11 作弊难度。
BUG永不灭!

♬ 颠覆规则

挑战游戏设计师。Lv 11 作弊难度。
没有人比我更懂《游戏名》!

♬ 向万恶之源宣战

挑战游戏投资人甲方爸爸。Lv 12 没戏难度。
你们这是自寻死路!

※ 游戏制作人员做成隐藏BOSS并拥有专属曲目。

▪ 地图系列(80)

世界版图
大陆地图
城镇
野外副本
※ 根据城镇、场所、地形特点定制:
城镇-首都\城堡\王城
城镇-港口\船坞
城镇-海边村庄\岛屿
城镇-矿山\洞天
城镇-神殿\圣地
城镇-村庄\小镇\农场
城镇-花园\庄园
城镇-机械\工厂\研究所
城镇-树屋\丛林\藤蔓
城镇-地狱
城镇-墓园
副本-草原\平原\道路
副本-树林
副本-丛林\雨林
副本-沼泽
副本-山脉\山谷
副本-海滩\岛屿
副本-井底\湖底\海底
副本-沙漠\荒地
副本-雪地\雪林\雪山
副本-桥梁\山道
副本-岩洞\冰晶洞\火山洞
副本-矿道
副本-遗迹\废墟
副本-迷宫\巢穴
副本-塔\楼梯\门
副本-花园\庄园
副本-墓地\深渊
副本-交通工具\马车\轮船\空艇
副本-建筑\竞技场\工厂\研究所
副本-躯体
副本-巨型棋盘
副本-空中花园\浮空城
副本-异空间\月球\宇宙
副本-幻境\梦境
副本-巨人国\小人国
怪物的家-巢穴\鬼屋\营地
祭坛-祭坛\寺庙
隐藏财宝
诡境
陷阱
设套-打劫
医疗-医生\神父\野外恢复点
交通-传送点
交通-马厩\港口\车站\飞艇坪
交通-入口\出口\楼梯
恢复-旅馆\酒店\存档点\床铺
恢复-神像
恢复-医院
技能-魔法塔\魔法行会\导师
技能-教堂
技能-盗贼行会
技能-学校
商店-道具\杂货
商店-武器\防具\铁匠\珠宝
商店-炼金
商店-超市\流动推车\时装店\菜市场
商店-餐厅
商店-商会\城堡
商店-黑市\神秘商人
商店-银行\放贷人
商店-农林牧渔
商店-矿工
占卜-女巫
体育-运动俱乐部\武斗场
赌博-赌场\赌徒
暗杀-黑帮\杀手行会
奴隶-奴隶市场\奴隶主
赛场-竞技场\赛马场
种田-农场
征集-冒险公会\佣兵工会
招募-兵营\军团驻地
情报-间谍机构
公安-警察局\警车
监狱
救火-消防局\消防车
新闻出版
娱乐经纪公司
科技公司

▪ 角色系列

※ 根据不同角色定制曲目