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成就系统现状

▪ 成就太多太乱,各种类型、不同阶段、长期短期的成就堆积在一起,难以查看。
▪ 成就奖励设计不合理,让玩家没有获得感。
▪ 成就太过隐晦,搞不懂如何完成。
▪ 成就不断加码,收集了100个,又变成了5000个,感觉永远完成不了。
▪ 成就莫名其妙就完成了,无法激起内心一丝波澜。
▪ 成就设计得重复无聊,例如同一关卡死亡99次,使用某技能500次,除了刷还是刷,无意义。

成就系统改良

成就应当对不同阶段的玩家进行区分,以取得更好的引导和激励效果。玩家各个阶段请参见〘玩家资历〙。

新手成就系统 ≫

新手成就设计原则

01 确保100%达成
确保必须掌握的游戏基本知识和技巧的相关成就被 100% 的达成。
02 引向新内容
成就可以奖励新内容的引子,引导玩家探索新内容:
入门级别物品,例如新职业的强力装备,引导玩家尝试新职业。
开放新地图、关卡。
开放新设置选项,例如一套新的UI音效,引导玩家学会使用设置来调节游戏体验。