简述
QSequentialAnimationGroup类提供动画的串行组。
QSequentialAnimationGroup是一个串行运行动画的QAnimationGroup,在另一个动画播放结束之后,开启一个新的动画,根据添加到动画组的顺序(使用addAnimation() 或 insertAnimation())来播放动画,当最后一个动画完成以后,动画组随之完成。
在动画组中每一个时刻最多只有一个动画处于激活状态,可以通过currentAnimation()获得,空组则没有当前动画。
详细描述
一个串行动画组可以被当做任何其它动画,即:它可以被开始、停止、添加到其它动画组中,也可以通过addPause() 或 insertPause()为动画组添加一个暂停。
QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup;
group->addAnimation(anim1);
group->addAnimation(anim2);
group->start();
这个例子中,anim1、anim2是QPropertyAnimation。
公共函数
- QPauseAnimation * addPause(int msecs)
为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停。暂停被认为是一种特殊类型的动画,因此animationCount将增加一个。 - QAbstractAnimation * currentAnimation() const
返回大年时刻的动画 QPauseAnimation * insertPause(int index, int msecs)
为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停,index为动画索引。
信号
void currentAnimationChanged(QAbstractAnimation * current)
当前动画发生变化时,发射此信号。示例
下面,我们通过QSequentialAnimationGroup来构建一个串行动画组,并添加属性动画QPropertyAnimation,这里也可以使用addAnimation()添加其它动画/动画组,就不予演示了。 ```cpp
QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT
public: Widget(QWidget parent = nullptr); ~Widget(); protected slots: void startAnimation(); void onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation current); private: Ui::Widget ui; QSequentialAnimationGroup m_group; };
Widget::Widget(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->label->setFixedSize(100, 30);
ui->label_2->setFixedSize(120, 30);
QPropertyAnimation pAnimation1(ui->label, "geometry");
pAnimation1.setDuration(1000);
pAnimation1.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
pAnimation1.setEndValue(QRect(120, 130, 100, 30));
pAnimation1.setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
QPropertyAnimation pAnimation2(ui->label_2, "geometry");
pAnimation2.setDuration(1000);
pAnimation2.setStartValue(QRect(120, 130, 120, 30));
pAnimation2.setEndValue(QRect(170, 0, 120, 30));
pAnimation2.setEasingCurve(QEasingCurve::OutInCirc);
m_group = new QSequentialAnimationGroup(this);
// 添加动画
m_group->addAnimation(&pAnimation1);
// 暂停1秒
m_group->addPause(1000);
m_group->addAnimation(&pAnimation2);
// 循环2次
m_group->setLoopCount(2);
// 从后向前执行
m_group->setDirection(QAbstractAnimation::Backward);
connect(m_group, SIGNAL(currentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)),
this, SLOT(onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)));
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::startAnimation);
}
void Widget::startAnimation() { m_group->start(); }
void Widget::onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation current)
{
QPropertyAnimation pAnimation = dynamic_cast
QLabel* pLabel = dynamic_cast<QLabel*>(pAnimation->targetObject());
if (pLabel != NULL)
pLabel->setText(pLabel->text() + ".");
}
<a name="q8Wjy"></a>
# 论坛示例
```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
...
QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this);
pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画"));
QList<QLabel *> list;
QStringList strList;
strList << QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里") << QString::fromLocal8Bit("青春不老,奋斗不止");
for (int i = 0; i < strList.count(); ++i)
{
QLabel *pLabel = new QLabel(this);
pLabel->setText(strList.at(i));
pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
list.append(pLabel);
}
// 动画一
QPropertyAnimation *pAnimation1 = new QPropertyAnimation(list.at(0), "geometry");
pAnimation1->setDuration(1000);
pAnimation1->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
pAnimation1->setEndValue(QRect(120, 130, 100, 30));
pAnimation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
// 动画二
QPropertyAnimation *pAnimation2 = new QPropertyAnimation(list.at(1), "geometry");
pAnimation2->setDuration(1000);
pAnimation2->setStartValue(QRect(120, 130, 120, 30));
pAnimation2->setEndValue(QRect(170, 0, 120, 30));
pAnimation2->setEasingCurve(QEasingCurve::OutInCirc);
m_pGroup = new QSequentialAnimationGroup(this);
// 添加动画
m_pGroup->addAnimation(pAnimation1);
// 暂停1秒
m_pGroup->addPause(1000);
m_pGroup->addAnimation(pAnimation2);
// 循环2次
m_pGroup->setLoopCount(2);
// 从后向前执行
m_pGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward);
// 连接信号槽
connect(m_pGroup, SIGNAL(currentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)),
this, SLOT(onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)));
connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startAnimation()));
...
}
// 开始动画
void MainWindow::startAnimation()
{
m_pGroup->start();
}
// 动画切换时会调用
void MainWindow::onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation *current)
{
QPropertyAnimation *pAnimation = dynamic_cast<QPropertyAnimation *>(current);
if (pAnimation == NULL)
return;
QLabel *pLabel = dynamic_cast<QLabel *>(pAnimation->targetObject());
if (pLabel != NULL)
pLabel->setText(pLabel->text() + ".");
}