一、简述

对于 QGraphicsItem 来说,信号/槽和属性机制不是它的一部分,因为它不继承自 QObject。这是一个出于性能考虑的设计决策,允许比较大的场景以及快速的交互。

特殊情况下,如果真的需要使用信号/槽,可以使用 QObject 的信号/槽和属性机制来扩展 QGraphicsItem。

二、继承自 QObject 和 QGraphicsItem

这种方式属于多继承,也是最容易想到的方式。

  1. class CustomItem : public QObject, public QGraphicsItem
  2. {
  3. Q_OBJECT
  4. public:
  5. explicit CustomItem(QGraphicsItem *parent = 0);
  6. virtual QRectF boundingRect() const;
  7. virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);
  8. Q_SIGNALS:
  9. void mySignal();
  10. public Q_SLOTS:
  11. void mySlot();
  12. ...
  13. };

注意:需要将QObject放在QGraphicsItem的前面。

三、继承自 QGraphicsObject

QGraphicsObject 类为需要信号/槽和属性的所有 items 提供一个基类,将 QGraphicsItem 的许多基本 setters 和 getters 映射到属性,并为其中的许多添加了通知信号。

由于 QGraphicsObject 继承自 QObject 和 QGraphicsItem,所以,上述的自定义 item 可以变成这样:

  1. class CustomItem : public QGraphicsObject
  2. {
  3. Q_OBJECT
  4. public:
  5. explicit CustomItem(QGraphicsItem *parent = 0);
  6. virtual QRectF boundingRect() const;
  7. virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);
  8. Q_SIGNALS:
  9. void mySignal();
  10. public Q_SLOTS:
  11. void mySlot();
  12. ...
  13. };

这时,很多人会陷入一种误区,认为上述两种方式一样,而且“继承自 QGraphicsObject”更简单。真的是这样吗?不妨分析一下!

四、性能差异

正如上面所说,由于 QGraphicsObject 继承自 QObject 和 QGraphicsItem,所以其拥有 QObject 和 QGraphicsItem 的基本特性。除此之外,它还提供了额外的信号,例如:enabledChanged()、opacityChanged()、xChanged()、yChanged() 等等。

也就是说,如果使用 QGraphicsObject,会有一些不感兴趣的信号自动发射。例如,调用 QGraphicsItem::setPos(),会执行以下代码:

  1. void QGraphicsItemPrivate::setPosHelper(const QPointF &pos)
  2. {
  3. Q_Q(QGraphicsItem);
  4. inSetPosHelper = 1;
  5. if (scene)
  6. q->prepareGeometryChange();
  7. QPointF oldPos = this->pos;
  8. this->pos = pos;
  9. dirtySceneTransform = 1;
  10. inSetPosHelper = 0;
  11. if (isObject) { // 额外的开销
  12. if (pos.x() != oldPos.x())
  13. emit static_cast<QGraphicsObject *>(q_ptr)->xChanged();
  14. if (pos.y() != oldPos.y())
  15. emit static_cast<QGraphicsObject *>(q_ptr)->yChanged();
  16. }
  17. }

这时,QGraphicsObject 会有额外的开销(发射 xChanged()、yChanged() 信号)。所以,性能如何?用事实说话!

虽然上述方式均继承自 QObject,来自 QObject 的内存开销不可避免,但 QGraphicsObject 效率明显更低,因为其有额外的信号,如果创建许多 QGraphicsObject,可能会显着影响性能。