一、场景值

场景值用来描述用户进入小程序的路径

  • 由于Android系统限制,目前还无法获取到按 Home 键退出到桌面,然后从桌面再次进小程序的场景值,对于这种情况,会保留上一次的场景值

1. 获取场景层

开发者可以通过下列方式获取场景值

  • 对于小程序,可以在 App 的 onLaunch 和 onShow,或wx.getLaunchOptionsSync 中获取上述场景值。
  • 对于小游戏,可以在 wx.getLaunchOptionsSync 和 wx.onShow 中获取上述场景值

部分场景值下还可以获取来源应用、公众号或小程序的appId。获取方式请参考对应API的参考文档。

二、逻辑层

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

  • 逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
  • 开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。
  • 这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

在 JavaScript 的基础上,增加了一些功能,以方便小程序的开发

  • 增加 App 和 Page 方法,进行程序注册和页面注册。
  • 增加 getApp 和 getCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
  • 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 提供模块化能力,每个页面有独立的作用域。

注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 window,document 等

1. 注册小程序

每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等

  • 整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。
  • 开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例
  • 获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。
    1. // app.js
    2. App({
    3. onLaunch (options) {
    4. // Do something initial when launch.
    5. },
    6. onShow (options) {
    7. // Do something when show.
    8. },
    9. onHide () {
    10. // Do something when hide.
    11. },
    12. onError (msg) {
    13. console.log(msg)
    14. },
    15. globalData: 'I am global data'
    16. })
    1. // xxx.js
    2. const appInstance = getApp()
    3. console.log(appInstance.globalData) // I am global data

2. 注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等

  • 简单的页面可以使用 Page() 进行构造
  • 复杂的页面可以使用 Component 构造器来构造页面
    1. //index.js
    2. Page({
    3. data: {
    4. text: "This is page data."
    5. },
    6. onLoad: function(options) {
    7. // 页面创建时执行
    8. },
    9. onShow: function() {
    10. // 页面出现在前台时执行
    11. },
    12. onReady: function() {
    13. // 页面首次渲染完毕时执行
    14. },
    15. onHide: function() {
    16. // 页面从前台变为后台时执行
    17. },
    18. onUnload: function() {
    19. // 页面销毁时执行
    20. },
    21. onPullDownRefresh: function() {
    22. // 触发下拉刷新时执行
    23. },
    24. onReachBottom: function() {
    25. // 页面触底时执行
    26. },
    27. onShareAppMessage: function () {
    28. // 页面被用户分享时执行
    29. },
    30. onPageScroll: function() {
    31. // 页面滚动时执行
    32. },
    33. onResize: function() {
    34. // 页面尺寸变化时执行
    35. },
    36. onTabItemTap(item) {
    37. // tab 点击时执行
    38. console.log(item.index)
    39. console.log(item.pagePath)
    40. console.log(item.text)
    41. },
    42. // 事件响应函数
    43. viewTap: function() {
    44. this.setData({
    45. text: 'Set some data for updating view.'
    46. }, function() {
    47. // this is setData callback
    48. })
    49. },
    50. // 自由数据
    51. customData: {
    52. hi: 'MINA'
    53. }
    54. })

在页面中使用 behaviors

  • 页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法
    1. // my-behavior.js
    2. module.exports = Behavior({
    3. data: {
    4. sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
    5. },
    6. methods: {
    7. sharedMethod: function() {
    8. this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    9. }
    10. }
    11. })
    1. // page-a.js
    2. var myBehavior = require('./my-behavior.js')
    3. Page({
    4. behaviors: [myBehavior],
    5. onLoad: function() {
    6. this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    7. }
    8. })

使用 Component 构造器构造页面

  • Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。
  • 此时,可以使用 Component 构造器来构造页面。
  • Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { } 里面
  • 这种创建方式非常类似于 自定义组件 ,可以像自定义组件一样使用 behaviors 等高级特性。

3. 页面生命周期

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。
下图说明了页面 Page 实例的生命周期
image.png

4. 页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理

页面栈

  • 框架以栈的形式维护了当前的所有页面
  • 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下
  • 开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈 | 路由方式 | 页面栈表现 | | :—- | :—- | | 初始化 | 新页面入栈 | | 打开新页面 | 新页面入栈 | | 页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 | | 页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 | | Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 | | 重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 |

路由方式

Tips:

  • navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。
  • reLaunch 可以打开任意页面。
  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

5. 模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。

  • 模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口
  • exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。
  • 小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
  1. // common.js
  2. function sayHello(name) {
  3. console.log(`Hello ${name} !`)
  4. }
  5. function sayGoodbye(name) {
  6. console.log(`Goodbye ${name} !`)
  7. }
  8. module.exports.sayHello = sayHello
  9. exports.sayGoodbye = sayGoodbye
  1. var common = require('common.js')
  2. Page({
  3. helloMINA: function() {
  4. common.sayHello('MINA')
  5. },
  6. goodbyeMINA: function() {
  7. common.sayGoodbye('MINA')
  8. }
  9. })

(这里的内容应该是比较老了,更流行引入模块的方式 ES6 Module 的方式)

文件作用域

  • 在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效
  • 不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
  • 通过全局函数 getApp 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置
  1. // app.js
  2. App({
  3. globalData: 1
  4. })
  1. // a.js
  2. // The localValue can only be used in file a.js.
  3. var localValue = 'a'
  4. // Get the app instance.
  5. var app = getApp()
  6. // Get the global data and change it.
  7. app.globalData++
  1. // b.js
  2. // You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
  3. var localValue = 'b'
  4. // If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
  5. console.log(getApp().globalData)

6. API

小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

事件监听 API

  • 我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发,
    • 如:wx.onSocketOpen,wx.onCompassChange 等。
  • 这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入
    1. wx.onCompassChange(function (res) {
    2. console.log(res.direction)
    3. })

同步 API

  • 我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
    • 如 wx.setStorageSync,wx.getSystemInfoSync 等。
  • 此外,也有一些其他的同步 API
    • 如 wx.createWorker,wx.getBackgroundAudioManager 等
  • 详情参见 API 文档中的说明。
  • 同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。
    1. try {
    2. wx.setStorageSync('key', 'value')
    3. } catch (e) {
    4. console.error(e)
    5. }

异步 API

  • 大多数 API 都是异步 API
    • 如 wx.request,wx.login 等。
  • 这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数
  • 这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果
  • 异步 API 的执行结果需要通过 Object 类型的参数中传入的对应回调函数获取
  • 部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 wx.request,wx.connectSocket 等

Object 参数说明

参数名 类型 必填 说明
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
其他 Any - 接口定义的其他参数

回调函数的参数

  • success,fail,complete 函数调用时会传入一个 Object 类型参数,包含以下字段 | 属性 | 类型 | 说明 | | :—- | :—- | :—- | | errMsg | string | 错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok | | errCode | number | 错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0。 | | 其他 | Any | 接口返回的其他数据 |
  1. wx.login({
  2. success(res) {
  3. console.log(res.code)
  4. }
  5. })

异步 API 返回 Promise

  • 基础库 2.10.2 版本起,异步 API 支持 callback & promise 两种调用方式。
  • 当接口参数 Object 对象中不包含 success/fail/complete 时将默认返回 promise
  • 否则仍按回调方式执行,无返回值

注意事项

  1. 部分接口如 downloadFile, request, uploadFile, connectSocket, createCamera(小游戏)本身就有返回值, 它们的 promisify 需要开发者自行封装。
  2. 当没有回调参数时,异步接口返回 promise。此时若函数调用失败进入 fail 逻辑, 会报错提示 Uncaught (in promise),开发者可通过 catch 来进行捕获。
  3. wx.onUnhandledRejection 可以监听未处理的 Promise 拒绝事件。 ```javascript // callback 形式调用 wx.chooseImage({ success(res) { console.log(‘res:’, res) } })

// promise 形式调用 wx.chooseImage().then(res => console.log(‘res: ‘, res))

  1. 云开发 API
  2. - 开通并使用小程序云开发,即可使用云开发API,在小程序端直接调用服务端的云函数。
  3. ```javascript
  4. wx.cloud.callFunction({
  5. // 云函数名称
  6. name: 'cloudFunc',
  7. // 传给云函数的参数
  8. data: {
  9. a: 1,
  10. b: 2,
  11. },
  12. success: function(res) {
  13. console.log(res.result) // 示例
  14. },
  15. fail: console.error
  16. })
  17. // 此外,云函数同样支持promise形式调用

三、视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

  • WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
  • WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
  • WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
  • 组件(Component)是视图的基本组成单元。

1. WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言
结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构

数据绑定

  1. <!--wxml-->
  2. <view> {{message}} </view>
  1. // page.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. message: 'Hello MINA!'
  5. }
  6. })

列表渲染

  1. <!--wxml-->
  2. <view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
  1. // page.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. array: [1, 2, 3, 4, 5]
  5. }
  6. })

条件渲染

  1. <!--wxml-->
  2. <view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
  3. <view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
  4. <view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
  1. // page.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. view: 'MINA'
  5. }
  6. })

模板

  1. <!--wxml-->
  2. <template name="staffName">
  3. <view>
  4. FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  5. </view>
  6. </template>
  7. <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
  8. <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
  9. <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
  1. // page.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
  5. staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
  6. staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  7. }
  8. })

2. WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。
同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

样式导入

  • 使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束 ```css / common.wxss / .small-p { padding:5px; } / app.wxss / @import “common.wxss”; .middle-p { padding:15px; }
  1. 内联样式<br />框架组件上支持使用 styleclass 属性来控制组件的样式
  2. - style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度
  3. - class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
  4. ```html
  5. <view style="color:{{color}};" />
  6. <view class="normal_view" />

选择器

  • 目前支持的选择器有: | 选择器 | 样例 | 样例描述 | | :—- | :—- | :—- | | .class | .intro | 选择所有拥有 class=”intro” 的组件 | | #id | #firstname | 选择拥有 id=”firstname” 的组件 | | element | view | 选择所有 view 组件 | | element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 | | ::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 | | ::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |

全局样式与局部样式

  • 定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
  • 在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

3. WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

注意

  1. WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
  2. WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
  3. WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
  4. WXS 函数不能作为组件的事件回调。
  5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异
  6. 以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。

页面渲染

  1. <!--wxml-->
  2. <wxs module="m1">
  3. var msg = "hello world";
  4. module.exports.message = msg;
  5. </wxs>
  6. <view> {{m1.message}} </view>

数据处理

  1. // page.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  5. }
  6. })
  1. <!--wxml-->
  2. <!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
  3. <wxs module="m1">
  4. var getMax = function(array) {
  5. var max = undefined;
  6. for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
  7. max = max === undefined ?
  8. array[i] :
  9. (max >= array[i] ? max : array[i]);
  10. }
  11. return max;
  12. }
  13. module.exports.getMax = getMax;
  14. </wxs>
  15. <!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
  16. <view> {{m1.getMax(array)}} </view>

4. 事件系统

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数
    1. <view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
    1. Page({
    2. tapName: function(event) {
    3. console.log(event)
    4. }
    5. })

使用 WXS 函数响应事件

  • 从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件
  • WXS函数接受2个参数
    • 第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象
    • 第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象
      1. <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
      2. <view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
      3. **注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**
      1. function tapName(event, ownerInstance) {
      2. console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
      3. }
      4. module.exports = {
      5. tapName: tapName
      6. }

事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

  • 除下表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件
    • 如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件) | 类型 | 触发条件 | 最低版本 | | :—- | :—- | :—- | | touchstart | 手指触摸动作开始 | | | touchmove | 手指触摸后移动 | | | touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | | | touchend | 手指触摸动作结束 | | | tap | 手指触摸后马上离开 | | | longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 | | longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | | | transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | | | animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | | | animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | | | animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | | | touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | |

普通事件绑定

  • 事件绑定的写法类似于组件的属性
    1. <view bindtap="handleTap">
    2. Click here!
    3. </view>
    1. <!-- 此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名 -->
    2. <view bindtap="{{ handlerName }}"> Click here! </view>

绑定并阻止事件冒泡

  • 除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡 ```html outer view middle view inner view
  1. 互斥事件绑定
  2. - 使用 mut-bind 来绑定事件
  3. ```html
  4. <view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
  5. outer view
  6. <view id="middle" bindtap="handleTap2">
  7. middle view
  8. <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
  9. inner view
  10. </view>
  11. </view>
  12. </view>

事件的捕获阶段

  • 采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段
    1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
    2. outer view
    3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    4. inner view
    5. </view>
    6. </view>
    1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
    2. outer view
    3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    4. inner view
    5. </view>
    6. </view>

事件对象

  • 如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象
  • 特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明 基础库版本
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
mark Object 事件标记数据

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

5. 简易双向绑定

在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的
借助简易双向绑定机制可以在对应项目之前加入 model: 前缀

  1. <input value="{{value}}" />
  2. <input model:value="{{value}}" />

用于双向绑定的表达式有如下限制

  1. 只能是一个单一字段的绑定
  2. 目前,尚不能 data 路径

在自定义组件中传递双向绑定

  1. // custom-component.js
  2. Component({
  3. properties: {
  4. myValue: String
  5. }
  6. })
  1. <!-- custom-component.wxml -->
  2. <input model:value="{{myValue}}" />

在自定义组件中触发双向绑定更新

  1. // custom-component.js
  2. Component({
  3. properties: {
  4. myValue: String
  5. },
  6. methods: {
  7. update: function() {
  8. // 更新 myValue
  9. this.setData({
  10. myValue: 'leaf'
  11. })
  12. }
  13. }
  14. })
  1. <custom-component model:my-value="{{pageValue}}" />

「@浪里淘沙的小法师」