前些天在练习写一个小例子的时候用到了定时器,发现在setInterval和setTimeout中传入函数时,函数中的this会指向window对象,如下例:
var num = 0;
function Obj (){
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.num);
}, 1000)
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0 打印的是window.num,值为0
问题原因
从上述例子中可以看到setTimeout中函数内的this是指向了window对象,这是由于setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上。这会导致这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (或全局)对象。详细可参考MDN setTimeout
解决方法
若想要让setTimeout中的this指向正确的值,可以使用以下三种比较常用的方法来使this指向正确的值:
1.将当前对象的this存为一个变量,定时器内的函数利用闭包来访问这个变量,如下:
var num = 0;
function Obj (){
var that = this; //将this存为一个变量,此时的this指向obj
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(function(){
console.log(that.num); //利用闭包访问that,that是一个指向obj的指针
}, 1000)
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的是obj.num,值为1
这种方法是将当前对象的引用放在一个变量里,定时器内部的函数来访问到这个变量,自然就可以得到当前的对象。
利用bind()方法
var num = 0;
function Obj (){
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.num);
}.bind(this), 1000) //利用bind()将this绑定到这个函数上
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的为obj.num,值为1
bind()方法是在Function.prototype上的一个方法,当被绑定函数执行时,bind方法会创建一个新函数,并将第一个参数作为新函数运行时的this。在这个例子中,在调用setTimeout中的函数时,bind方法创建了一个新的函数,并将this传进新的函数,执行的结果也就是正确的了。关于bind方法可参考 MDN bind
箭头函数
var num = 0;
function Obj (){
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(() => {
console.log(this.num);
}, 1000) //箭头函数中的this总是指向外层调用者,也就是Obj
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的是obj.num,值为1
ES6中的箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj,因此利用箭头函数就可以轻松解决这个问题。
以上三种方法都是比较常用的,当然如果使用call或apply方法来代替bind方法,得到的结果也是正确的,但是call方法会在调用之后立即执行,那样也就没有了延时的效果,定时器也就没有用了,所以推荐使用上述方法来将this传进setTimeout和setInterval中。