关于 SOLID 原则,我们已经学过单一职责、开闭、里式替换、接口隔离这四个原则。
今天,我们再来学习最后一个原则:依赖反转原则。
依赖反转原则,也被称为依赖倒置原则。
在前面几节课中,我们讲到,单一职责原则和开闭原则的原理比较简单,但是,想要在实践中用好却比较难。而今天我们要讲到的依赖反转原则正好相反。这个原则用起来比较简单,但概念理解起来比较难。
比如,下面这几个问题,你看看能否清晰地回答出来:
- “依赖反转”这个概念指的是“谁跟谁”的“什么依赖”被反转了?“反转”两个字该如何理解?
- 我们还经常听到另外两个概念:“控制反转”和“依赖注入”。这两个概念跟“依赖反转”有什么区别和联系呢?它们说的是同一个事情吗?
- 如果你熟悉 Java 语言,那 Spring 框架中的 IOC 跟这些概念又有什么关系呢?
看了刚刚这些问题,你是不是有点懵?别担心,今天我会带你将这些问题彻底搞个清楚。
之后再有人问你,你就能轻松应对。
话不多说,现在就让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!
控制反转(IOC)
定义:将程序执行流程的控制权从程序员反转到框架。 设计的初衷:控制反转是一个比较笼统的设计思想,一般用来指导框架层面的设计。
在讲“依赖反转原则”之前,我们先讲一讲“控制反转”。
控制反转的英文翻译是 Inversion Of Control,缩写为 IOC。
此处我要强调一下,如果你是 Java 工程师的话,暂时别把这个“IOC”跟 Spring 框架的 IOC 联系在一起。
关于 Spring 的 IOC,我们待会儿还会讲到。
我们先通过一个例子来看一下,什么是控制反转。
public class UserServiceTest {
public static boolean doTest() {
// ...
}
// 这部分逻辑可以放到框架中
public static void main(String[] args) {
if (doTest()) {
System.out.println("Test succeed.");
} else {
System.out.println("Test failed.");
}
}
}
在上面的代码中,所有的流程都由程序员来控制。
如果我们抽象出一个下面这样一个框架,我们再来看,如何利用框架来实现同样的功能。
具体的代码实现如下所示:
public abstract class TestCase {
public void run() {
if (doTest()) {
System.out.println("Test succeed.");
} else {
System.out.println("Test failed.");
}
}
public abstract void doTest();
}
public class JunitApplication {
private static final List<TestCase> testCases = new ArrayList<>();
public static void register(TestCase testCase) {
testCases.add(testCase);
}
public static final void main(String[] args) {
for (TestCase case: testCases) {
case.run();
}
}
}
把这个简化版本的测试框架引入到工程中之后,我们只需要在框架预留的扩展点,也就是 TestCase 类中的 doTest() 抽象函数中,填充具体的测试代码就可以实现之前的功能了,完全不需要写负责执行流程的 main() 函数了。 具体的代码如下所示:
public class UserServiceTest extends TestCase {
@Override
public boolean doTest() {
// ...
}
}
// 注册操作还可以通过配置的方式来实现,不需要程序员显示调用 register()
JunitApplication.register(new UserServiceTest();
刚刚举的这个例子,就是典型的通过框架来实现“控制反转”的例子。
框架提供了一个可扩展的代码骨架,用来组装对象、管理整个执行流程。
程序员利用框架进行开发的时候,只需要往预留的扩展点上,添加跟自己业务相关的代码,就可以利用框架来驱动整个程序流程的执行。
这里的“控制”指的是对程序执行流程的控制,而“反转”指的是:
- 在没有使用框架之前,程序员自己控制整个程序的执行流程。
- 在使用框架之后,整个程序的执行流程可以通过框架来控制。
- 流程的控制权从程序员“反转”到了框架。
实际上,实现控制反转的方法有很多,除了刚才例子中所示的类似于模板设计模式的方法之外,还有马上要讲到的依赖注入等方法,所以,控制反转并不是一种具体的实现技巧,而是一个比较笼统的设计思想,一般用来指导框架层面的设计。
依赖注入(DI)
定义:不通过 new() 的方式在类内部创建依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类使用。 设计的初衷:通过依赖注入的方式来将依赖的类对象传递进来,提高了代码的扩展性,我们可以灵活地替换依赖的类。
接下来,我们再来看依赖注入。
依赖注入跟控制反转恰恰相反,依赖注入是一种具体的编码技巧。
依赖注入的英文翻译是 Dependency Injection,缩写为 DI。
对于依赖注入这个概念,有一个非常形象的说法,那就是:依赖注入是一个标价 25 美元,实际上只值 5 美分的概念。也就是说,依赖注入这个概念听起来很“高大上”,实际上,理解、应用起来非常简单。
那到底什么是依赖注入呢?
我们用一句话来概括就是:不通过 new() 的方式在类内部创建依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类使用。
我们还是通过一个例子来解释一下。
在这个例子中,Notification 类负责消息推送,依赖 MessageSender 类实现推送商品促销、验证码等消息给用户。我们分别用依赖注入和非依赖注入两种方式来实现一下。
具体的实现代码如下所示:
// 非依赖注入实现方式
public class Notification {
private MessageSender messageSender;
public Notification() {
// 此处有点像 hardcode
this.messageSender = new MessageSender();
}
public void sendMessage(String cellphone, String message) {
//... 省略校验逻辑等...
this.messageSender.send(cellphone, message);
}
}
public class MessageSender {
public void send(String cellphone, String message) {
//....
}
}
// 使用 Notification
Notification notification = new Notification();
// 依赖注入的实现方式
public class Notification {
private MessageSender messageSender;
// 通过构造函数将 messageSender 传递进来
public Notification(MessageSender messageSender) {
this.messageSender = messageSender;
}
public void sendMessage(String cellphone, String message) {
//... 省略校验逻辑等...
this.messageSender.send(cellphone, message);
}
}
// 使用 Notification
MessageSender messageSender = new MessageSender();
Notification notification = new Notification(messageSender);
通过依赖注入的方式来将依赖的类对象传递进来,这样就提高了代码的扩展性,我们可以灵活地替换依赖的类。这一点在我们之前讲“开闭原则”的时候也提到过。
当然,上面代码还有继续优化的空间,还可以把 MessageSender 定义成接口,基于接口而非实现编程。
改造后的代码如下所示:
public class Notification {
private MessageSender messageSender;
public Notification(MessageSender messageSender) {
this.messageSender = messageSender;
}
public void sendMessage(String cellphone, String message) {
this.messageSender.send(cellphone, message);
}
}
public interface MessageSender {
void send(String cellphone, String message);
}
// 短信发送类
public class SmsSender implements MessageSender {
@Override
public void send(String cellphone, String message) {
//....
}
}
// 站内信发送类
public class InboxSender implements MessageSender {
@Override
public void send(String cellphone, String message) {
//....
}
}
// 使用 Notification
MessageSender messageSender = new SmsSender();
Notification notification = new Notification(messageSender);
实际上,你只需要掌握刚刚举的这个例子,就等于完全掌握了依赖注入。
尽管依赖注入非常简单,但却非常有用,在后面的章节中,我们会讲到,依赖注入是编写可测试性代码最有效的手段。
依赖注入框架(DI Framework)
定义:我们只需要通过依赖注入框架提供的扩展点,简单配置一下所有需要创建的类对象、类与类之间的依赖关系,就可以实现由框架来自动创建对象、管理对象的生命周期、依赖注入等原本需要程序员来做的事情。 设计的初衷:把类对象的创建和依赖注入等工作交给框架来完成
弄懂了什么是“依赖注入”,我们再来看一下,什么是“依赖注入框架”。
我们还是借用刚刚的例子来解释。
在采用依赖注入实现的 Notification 类中,虽然我们不需要用类似 hard code 的方式,在类内部通过 new 来创建 MessageSender 对象,但是,这个创建对象、组装(或注入)对象的工作仅仅是被移动到了更上层代码而已,还是需要我们程序员自己来实现。
具体代码如下所示:
public class Demo {
public static final void main(String args[]) {
// 创建对象
MessageSender sender = new SmsSender();
// 依赖注入
Notification notification = new Notification(sender);
notification.sendMessage("13918942177", " 短信验证码:2346");
}
}
在实际的软件开发中,一些项目可能会涉及几十、上百、甚至几百个类,类对象的创建和依赖注入会变得非常复杂。如果这部分工作都是靠程序员自己写代码来完成,容易出错且开发成本也比较高。而对象创建和依赖注入的工作,本身跟具体的业务无关,我们完全可以抽象成框架来自动完成。
你可能已经猜到,这个框架就是“依赖注入框架”。我们只需要通过依赖注入框架提供的扩展点,简单配置一下所有需要创建的类对象、类与类之间的依赖关系,就可以实现由框架来自动创建对象、管理对象的生命周期、依赖注入等原本需要程序员来做的事情。
实际上,现成的依赖注入框架有很多,比如 Google Guice、Java Spring、Pico Container、Butterfly Container 等。不过,如果你熟悉 Java Spring 框架,你可能会说,Spring 框架自己声称是控制反转容器(Inversion Of Control Container)。
Guice 是 Google 开发的一个轻量级,基于 Java5 的依赖注入框架。
实际上,这两种说法都没错。
- 只是控制反转容器这种表述是一种非常宽泛的描述;
- DI 依赖注入框架的表述更具体、更有针对性。
因为我们前面讲到实现控制反转的方式有很多,除了依赖注入,还有模板模式等,而 Spring 框架的控制反转主要是通过依赖注入来实现的。
不过这点区分并不是很明显,也不是很重要,你稍微了解一下就可以了。
依赖反转原则(DIP)
前面讲了控制反转、依赖注入、依赖注入框架,现在,我们来讲一讲今天的主角:依赖反转原则。
依赖反转原则的英文翻译是 Dependency Inversion Principle,缩写为 DIP。
中文翻译有时候也叫依赖倒置原则。
为了追本溯源,我先给出依赖反转原则最原汁原味的英文描述:
High-level modules shouldn’t depend on low-level modules. Both modules should depend on abstractions. In addition, abstractions shouldn’t depend on details. Details depend on abstractions.
我们将它翻译成中文,大概意思就是:
- 高层模块(high-level modules)不要依赖低层模块(low-level)。高层模块和低层模块应该通过抽象(abstractions)来互相依赖。
- 除此之外,抽象(abstractions)不要依赖具体实现细节(details),具体实现细节(details)依赖抽象(abstractions)。
所谓高层模块和低层模块的划分,简单来说就是,在调用链上,调用者属于高层,被调用者属于低层。
在平时的业务代码开发中,高层模块依赖低层模块是没有任何问题的。实际上,这条原则主要还是用来指导框架层面的设计,跟前面讲到的控制反转类似。
我们拿 Tomcat 这个 Servlet 容器作为例子来解释一下。
Tomcat 是运行 Java Web 应用程序的容器。我们编写的 Web 应用程序代码只需要部署在 Tomcat 容器下,便可以被 Tomcat 容器调用执行。
按照之前的划分原则,Tomcat 就是高层模块,我们编写的 Web 应用程序代码就是低层模块。
- Tomcat 和应用程序代码之间并没有直接的依赖关系,两者都依赖同一个“抽象”,也就是 Sevlet 规范。
Servlet 规范不依赖具体的 Tomcat 容器和应用程序的实现细节,而 Tomcat 容器和应用程序依赖 Servlet 规范。
重点回顾
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
1. 控制反转
实际上,控制反转是一个笼统的设计思想,并不是一种具体的实现方法,一般用来指导框架层面的设计。
这里的“控制”指的是对程序执行流程的控制,而“反转”指的是:在没有使用框架之前,程序员自己控制整个程序的执行流程。
- 在使用框架之后,整个程序的执行流程通过框架来控制。
-
2. 依赖注入
依赖注入和控制反转恰恰相反,依赖注入是一种具体的编码技巧。
我们不通过 new 的方式在类内部创建依赖类的对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类来使用。3. 依赖注入框架
我们通过依赖注入框架提供的扩展点,简单配置一下所有需要的类及其类与类之间依赖关系,就可以实现由框架来自动创建对象、管理对象的生命周期、依赖注入等原本需要程序员来做的事情。
4. 依赖反转原则
依赖反转原则也叫作依赖倒置原则。
依赖反转原则跟控制反转有点类似,主要用来指导框架层面的设计。 高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象。
- 抽象不要依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象。
我的疑问:怎么类似了,我不明白?
课堂讨论
从 Notification 这个例子来看,“基于接口而非实现编程”跟“依赖注入”,看起来非常类似,那它俩有什么区别和联系呢?