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总结课

浏览 133 扫码 分享 2022-07-21 22:21:05
  • 99 | 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
  • 100 | 如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?

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    • 开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
    • 设计模式学习导读
      • 01 | 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
      • 02 | 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
      • 03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
    • 设计原则与思想
      • 面向对象
        • 04 | 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
        • 05 | 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
        • 06 | 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
        • 07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
        • 08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
        • 09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
        • 10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
        • 11 | 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
        • 12 | 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
        • 13 | 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
        • 14 | 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
      • 设计原则
        • 15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
        • 16 | 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
        • 17 | 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
        • 18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
        • 19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
        • 20 | 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
        • 21 | 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
        • 22 | 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
        • 23 | 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
        • 24 | 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
        • 25 | 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
        • 26 | 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
      • 规范与重构
        • 27 | 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
        • 28 | 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
        • 29 | 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
        • 30 | 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
        • 31 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
        • 32 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
        • 33 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
        • 34 | 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
        • 35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
        • 36 | 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
        • 37 | 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
      • 总结课
        • 38 | 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
        • 39 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
        • 40 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
    • 设计模式与范式
      • 创建型
        • 41 | 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
        • 42 | 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
        • 43 | 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
        • 44 | 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
        • 45 | 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
        • 46 | 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
        • 47 | 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
      • 结构型
        • 48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
        • 49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?
        • 50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式
        • 51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
        • 52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
        • 53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
        • 54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
        • 55 | 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用
      • 行为型
        • 56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
        • 57 | 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
        • 58 | 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
        • 59 | 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
        • 60 | 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
        • 61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
        • 62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
        • 63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
        • 64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
        • 65 | 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
        • 66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
        • 67 | 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
        • 68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
        • 69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
        • 70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
        • 71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
        • 72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
        • 73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
      • 总结课
        • 74 | 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
        • 75 | 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
    • 开源与项目实战
      • 开源实战
        • 76 | 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
      • 项目实战
      • 总结课
        • 99 | 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
        • 100 | 如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
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