上一节课中,我们讲了组合模式。
组合模式并不常用,主要用在数据能表示成树形结构、能通过树的遍历算法来解决的场景中。
今天,我们再来学习一个不那么常用的模式,享元模式(Flyweight Design Pattern)。
这也是我们要学习的最后一个结构型模式。


跟其他所有的设计模式类似,享元模式的原理和实现也非常简单。
今天,我会通过棋牌游戏和文本编辑器两个实际的例子来讲解。
除此之外,我还会讲到享元模式跟单例、缓存、对象池的区别和联系。
在下一节课中,我会带你剖析一下享元模式在 Java Integer、String 中的应用。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

享元模式原理与实现

所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。
享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
具体来讲,当一个系统中存在大量重复对象的时候,如果这些重复的对象是不可变对象,我们就可以利用享元模式将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。这样可以减少内存中对象的数量,起到节省内存的目的。
实际上,不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,我们也可以将这些对象中相同的部分(字段)提取出来,设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。
这里我稍微解释一下,定义中的“不可变对象”指的是,一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了。所以,不可变对象不能暴露任何 set() 等修改内部状态的方法。
之所以要求享元是不可变对象,那是因为它会被多处代码共享使用,避免一处代码对享元进行了修改,影响到其他使用它的代码。


接下来,我们通过一个简单的例子解释一下享元模式。
假设我们在开发一个棋牌游戏(比如象棋)。一个游戏厅中有成千上万个“房间”,每个房间对应一个棋局。棋局要保存每个棋子的数据,比如:棋子类型(将、相、士、炮等)、棋子颜色(红方、黑方)、棋子在棋局中的位置。利用这些数据,我们就能显示一个完整的棋盘给玩家。
具体的代码如下所示。

  • ChessPiece 类表示棋子;
  • ChessBoard 类表示一个棋局,里面保存了象棋中 30 个棋子的信息。 ```java public class ChessPiece {//棋子 private int id; private String text; private Color color; private int positionX; private int positionY;

    public ChessPiece(int id, String text, Color color, int positionX, int positionY) {

    1. this.id = id;
    2. this.text = text;
    3. this.color = color;
    4. this.positionX = positionX;
    5. this.positionY = positionX;

    }

    public static enum Color {

    1. RED, BLACK

    } // …省略其他属性和getter/setter方法… }

public class ChessBoard {//棋局 private Map chessPieces = new HashMap<>();

  1. public ChessBoard() {
  2. init();
  3. }
  4. private void init() {
  5. chessPieces.put(1, new ChessPiece(1, "車", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 0));
  6. chessPieces.put(2, new ChessPiece(2, "馬", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 1));
  7. //...省略摆放其他棋子的代码...
  8. }
  9. public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {
  10. //...省略...
  11. }

}

  1. 为了记录每个房间当前的棋局情况,我们需要给每个房间都创建一个 ChessBoard 棋局对象。<br />因为游戏大厅中有成千上万的房间(实际上,百万人同时在线的游戏大厅也有很多),那保存这么多棋局对象就会消耗大量的内存。有没有什么办法来节省内存呢?这个时候,享元模式就可以派上用场了。<br />像刚刚的实现方式,在内存中会有大量的相似对象。这些相似对象的 idtextcolor 都是相同的,唯独 positionXpositionY 不同。实际上,我们可以将棋子的 idtextcolor 属性拆分出来,设计成独立的类,并且作为享元供多个棋盘复用。这样,棋盘只需要记录每个棋子的位置信息就可以了。<br />具体的代码实现如下所示:
  2. ```java
  3. // 享元类
  4. public class ChessPieceUnit {
  5. private int id;
  6. private String text;
  7. private Color color;
  8. public ChessPieceUnit(int id, String text, Color color) {
  9. this.id = id;
  10. this.text = text;
  11. this.color = color;
  12. }
  13. public static enum Color {
  14. RED, BLACK
  15. }
  16. // ...省略其他属性和getter方法...
  17. }
  18. public class ChessPieceUnitFactory {
  19. private static final Map<Integer, ChessPieceUnit> pieces = new HashMap<>();
  20. static {
  21. pieces.put(1, new ChessPieceUnit(1, "車", ChessPieceUnit.Color.BLACK));
  22. pieces.put(2, new ChessPieceUnit(2, "馬", ChessPieceUnit.Color.BLACK));
  23. //...省略摆放其他棋子的代码...
  24. }
  25. public static ChessPieceUnit getChessPiece(int chessPieceId) {
  26. return pieces.get(chessPieceId);
  27. }
  28. }
  29. public class ChessPiece {
  30. private ChessPieceUnit chessPieceUnit;
  31. private int positionX;
  32. private int positionY;
  33. public ChessPiece(ChessPieceUnit unit, int positionX, int positionY) {
  34. this.chessPieceUnit = unit;
  35. this.positionX = positionX;
  36. this.positionY = positionY;
  37. }
  38. // 省略getter、setter方法
  39. }
  40. public class ChessBoard {
  41. private Map<Integer, ChessPiece> chessPieces = new HashMap<>();
  42. public ChessBoard() {
  43. init();
  44. }
  45. private void init() {
  46. chessPieces.put(1, new ChessPiece(
  47. ChessPieceUnitFactory.getChessPiece(1), 0, 0));
  48. chessPieces.put(1, new ChessPiece(
  49. ChessPieceUnitFactory.getChessPiece(2), 1, 0));
  50. //...省略摆放其他棋子的代码...
  51. }
  52. public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {
  53. //...省略...
  54. }
  55. }

在上面的代码实现中,我们利用工厂类来缓存 ChessPieceUnit 信息(也就是 id、text、color)。通过工厂类获取到的 ChessPieceUnit 就是享元。所有的 ChessBoard 对象共享这 30 个 ChessPieceUnit 对象(因为象棋中只有 30 个棋子)。
在使用享元模式之前,记录 1 万个棋局,我们要创建 30 万(30*1 万)个棋子的 ChessPieceUnit 对象。
利用享元模式,我们只需要创建 30 个享元对象供所有棋局共享使用即可,大大节省了内存。
那享元模式的原理讲完了,我们来总结一下它的代码结构。
实际上,享元模式的代码实现非常简单,主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个 Map 来缓存已经创建过的享元对象,来达到复用的目的。

享元模式在文本编辑器中的应用

弄懂了享元模式的原理和实现之后,我们再来看另外一个例子,也就是文章标题中给出的:如何利用享元模式来优化文本编辑器的内存占用?
你可以把这里提到的文本编辑器想象成 Office 的 Word。不过,为了简化需求背景,我们假设这个文本编辑器只实现了文字编辑功能,不包含图片、表格等复杂的编辑功能。
对于简化之后的文本编辑器,我们要在内存中表示一个文本文件,只需要记录文字和格式两部分信息就可以了,其中,格式又包括文字的字体、大小、颜色等信息。
尽管在实际的文档编写中,我们一般都是按照文本类型(标题、正文……)来设置文字的格式,标题是一种格式,正文是另一种格式等等。但是,从理论上讲,我们可以给文本文件中的每个文字都设置不同的格式。为了实现如此灵活的格式设置,并且代码实现又不过于太复杂,我们把每个文字都当作一个独立的对象来看待,并且在其中包含它的格式信息。
具体的代码示例如下所示:

  1. public class Character {//文字
  2. private char c;
  3. private Font font;
  4. private int size;
  5. private int colorRGB;
  6. public Character(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
  7. this.c = c;
  8. this.font = font;
  9. this.size = size;
  10. this.colorRGB = colorRGB;
  11. }
  12. }
  13. public class Editor {
  14. private List<Character> chars = new ArrayList<>();
  15. public void appendCharacter(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
  16. Character character = new Character(c, font, size, colorRGB);
  17. chars.add(character);
  18. }
  19. }

在文本编辑器中,我们每敲一个文字,都会调用 Editor 类中的 appendCharacter() 方法,创建一个新的 Character 对象,保存到 chars 数组中。如果一个文本文件中,有上万、十几万、几十万的文字,那我们就要在内存中存储这么多 Character 对象。那有没有办法可以节省一点内存呢?
实际上,在一个文本文件中,用到的字体格式不会太多,毕竟不大可能有人把每个文字都设置成不同的格式。所以,对于字体格式,我们可以将它设计成享元,让不同的文字共享使用。按照这个设计思路,我们对上面的代码进行重构。
重构后的代码如下所示:

  1. public class CharacterStyle {
  2. private Font font;
  3. private int size;
  4. private int colorRGB;
  5. public CharacterStyle(Font font, int size, int colorRGB) {
  6. this.font = font;
  7. this.size = size;
  8. this.colorRGB = colorRGB;
  9. }
  10. @Override
  11. public boolean equals(Object o) {
  12. CharacterStyle otherStyle = (CharacterStyle) o;
  13. return font.equals(otherStyle.font) && size == otherStyle.size && colorRGB == otherStyle.colorRGB;
  14. }
  15. }
  16. public class CharacterStyleFactory {
  17. private static final List<CharacterStyle> styles = new ArrayList<>();
  18. public static CharacterStyle getStyle(Font font, int size, int colorRGB) {
  19. CharacterStyle newStyle = new CharacterStyle(font, size, colorRGB);
  20. for (CharacterStyle style : styles) {
  21. if (style.equals(newStyle)) {
  22. return style;
  23. }
  24. }
  25. styles.add(newStyle);
  26. return newStyle;
  27. }
  28. }
  29. public class Character {
  30. private char c;
  31. private CharacterStyle style;
  32. public Character(char c, CharacterStyle style) {
  33. this.c = c;
  34. this.style = style;
  35. }
  36. }
  37. public class Editor {
  38. private List<Character> chars = new ArrayList<>();
  39. public void appendCharacter(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
  40. Character character = new Character(c, CharacterStyleFactory.getStyle(font, size, colorRGB));
  41. chars.add(character);
  42. }
  43. }

享元模式 vs 单例、缓存、对象池

在上面的讲解中,我们多次提到“共享”“缓存”“复用”这些字眼,那它跟单例、缓存、对象池这些概念有什么区别呢?我们来简单对比一下。

享元模式跟单例的区别

我们先来看享元模式跟单例的区别。
在单例模式中,一个类只能创建一个对象,而在享元模式中,一个类可以创建多个对象,每个对象被多处代码引用共享。实际上,享元模式有点类似于之前讲到的单例的变体:多例。
我们前面也多次提到,区别两种设计模式,不能光看代码实现,而是要看设计意图,也就是要解决的问题。尽管从代码实现上来看,享元模式和多例有很多相似之处,但从设计意图上来看,它们是完全不同的。应用享元模式是为了对象复用,节省内存,而应用多例模式是为了限制对象的个数。

享元模式跟缓存的区别

我们再来看享元模式跟缓存的区别。
在享元模式的实现中,我们通过工厂类来“缓存”已经创建好的对象。这里的“缓存”实际上是“存储”的意思,跟我们平时所说的“数据库缓存”“CPU 缓存”“MemCache 缓存”是两回事。我们平时所讲的缓存,主要是为了提高访问效率,而非复用。

享元模式跟对象池的区别

最后我们来看享元模式跟对象池的区别。
对象池、连接池(比如数据库连接池)、线程池等也是为了复用,那它们跟享元模式有什么区别呢?
你可能对连接池、线程池比较熟悉,对对象池比较陌生,所以,这里我简单解释一下对象池。
像 C++ 这样的编程语言,内存的管理是由程序员负责的。为了避免频繁地进行对象创建和释放导致内存碎片,我们可以预先申请一片连续的内存空间,也就是这里说的对象池。每次创建对象时,我们从对象池中直接取出一个空闲对象来使用,对象使用完成之后,再放回到对象池中以供后续复用,而非直接释放掉。
虽然对象池、连接池、线程池、享元模式都是为了复用,但是,如果我们再细致地抠一抠“复用”这个字眼的话,对象池、连接池、线程池等池化技术中的“复用”和享元模式中的“复用”实际上是不同的概念。

  • 池化技术中的“复用”可以理解为“重复使用”,主要目的是节省时间(比如从数据库池中取一个连接,不需要重新创建)。在任意时刻,每一个对象、连接、线程,并不会被多处使用,而是被一个使用者独占,当使用完成之后,放回到池中,再由其他使用者重复利用。
  • 享元模式中的“复用”可以理解为“共享使用”,在整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是节省空间。

    重点回顾

    好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。

    1. 享元模式的原理

    所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。
    享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
    具体来讲,当一个系统中存在大量重复对象的时候,我们就可以利用享元模式,将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用,这样可以减少内存中对象的数量,以起到节省内存的目的。
    实际上,不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,我们也可以将这些对象中相同的部分(字段),提取出来设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。

    2. 享元模式的实现

    享元模式的代码实现非常简单,主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个 Map 或者 List 来缓存已经创建好的享元对象,以达到复用的目的。

    3. 享元模式 VS 单例、缓存、对象池

    我们前面也多次提到,区别两种设计模式,不能光看代码实现,而是要看设计意图,也就是要解决的问题。这里的区别也不例外。
    我们可以用简单几句话来概括一下它们之间的区别。

  • 应用单例模式是为了保证对象全局唯一。

  • 应用享元模式是为了实现对象复用,节省内存。
  • 缓存是为了提高访问效率,而非复用。
  • 池化技术中的“复用”理解为“重复使用”,主要是为了节省时间。

    课堂讨论

    在棋牌游戏的例子中,有没有必要把 ChessPiecePosition 设计成享元呢?
    在文本编辑器的例子中,调用 CharacterStyleFactory 类的 getStyle() 方法,需要在 styles 数组中遍历查找,而遍历查找比较耗时,是否可以优化一下呢?