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按键设计一般分为两种:独立按键和矩阵键盘。按键数量较少的用前者,按键数量较多的用后者。虽然两种设计都是操作按键,但是其键盘扫描方式和程序的设计思路是截然不同的。独立按键简单很多,矩阵键盘虽然复杂,只要掌握了本质思路,也没有什么困难之处。
1、独立按键的处理思路
一般情况下,独立按键有两个引脚,其中一个通过上拉电阻接到单片机的I/O端口,另外一端接地。也就是说,平时按键没有动作的时候,输出的是高电平,如果有按下动作发生,则输出的是低电平。那么,我们在程序设计的时候,只要扫描跟按键引脚相连的I/O端口,如果发现有低电平产生,则判定该按键处于按下状态。有些时候,电路或者外围有电磁干扰,也会使单片机的I/O端口产生低电平,这种干扰信号会让单片机误认为是按键动作。所以,在扫描按键的时候应该做去抖动处理,把干扰信号过滤掉,从而获得准确的按键状态信号
#include
#define u8 unsigned char
#define s8 char
#define u16 unsigned int
#define s16 int
sbit S7 =P3^0;
sbit S6 =P3^1;
sbit S5 =P3^2;
sbit S4 =P3^3;
sbit led1=P0^0;
sbit led2=P0^1;
sbit led3=P0^2;
sbit led4=P0^3;
sbit led5=P0^4;
sbit led6=P0^5;
sbit led7=P0^6;
sbit led8=P0^7;
void cls_buzz(void)
{
P2 = (P2&0x1F|0xA0);
P0 = 0x00;
P2 &= 0x1F;
}
void htc573(u8 n)
{
switch(n)
{
case 4:
P2=(P2&0x1f)|0x80;
break;
case 5:
P2=(P2&0x1f)|0xa0;
break;
case 6:
P2=(P2&0x1f)|0xc0;
break;
case 7:
P2=(P2&0x1f)|0xe0;
break;
case 8:
P2=(P2&0x1f)|0x00;
break;
}
}
void dealy(u16 t)
{
while(t—);
}
u8 key=0;
void anjang()
{
if (S7==0)
{
dealy(100);
if(key==0)
{
led1=0;
key=1;
}
else if(S7==1)
{
led1=0;
key=0;
}
}
if (S6==0)
{
dealy(100);
if(S6==0)
{
led2=0;
while(S6==1);
led2=1;
}
}
if (S5==0)
{
dealy(100);
if(S5==0)
{
led3=0;
while(S5==1);
led3=1;
}
}
if (S4==0)
{
dealy(100);
if(S4==0)
{
led4=0;
while(S4==1);
led4=1;
}
}
}
void main()
{
cls_buzz();
htc573(4);
while(1)
{
anjang();
}
}
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