按键设计一般分为两种:独立按键和矩阵键盘。按键数量较少的用前者,按键数量较多的用后者。虽然两种设计都是操作按键,但是其键盘扫描方式和程序的设计思路是截然不同的。独立按键简单很多,矩阵键盘虽然复杂,只要掌握了本质思路,也没有什么困难之处。

独立按键的处理思路
一般情况下,独立按键有两个引脚,其中一个通过上拉电阻接到单片机的I/O端口,另外一端接地。也就是说,平时按键没有动作的时候,输出的是高电平,如果有按下动作发生,则输出的是低电平。那么,我们在程序设计的时候,只要扫描跟按键引脚相连的I/O端口,如果发现有低电平产生,则判定该按键处于按下状态。有些时候,电路或者外围有电磁干扰,也会使单片机的I/O端口产生低电平,这种干扰信号会让单片机误认为是按键动作。所以,在扫描按键的时候应该做去抖动处理,把干扰信号过滤掉,从而获得准确的按键状态信号。

include “reg52.h”
unsigned int uint;
unsigned char uchar;
sbit k1=P3^1; //定义P31口是k1
sbit led=P2^0; //定义P20口是led
void delay(uchar i)
{
while(i—);

}
void keypros()
{
if(k1==0) //检测按键K1是否按下
{
delay(1000); //消除抖动 一般大约10ms
if(k1==0) //再次判断按键是否按下
{
led=~led; //led状态取反
}
while(!k1); //检测按键是否松开
delay(1000);
while(!k1);
}
}
void main()
{
while(1)
{
keypros(); //按键处理函数
}